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■■■本ポジションについて■■■ <エクスペリエンスデザイン部_企画職> 企業や社会の課題に対して、エンタテインメントの技術とノウハウを駆使し、戦略設計からプロダクトやサービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートする部門です。 抽象的な課題「ざっくり●●●に困っている」を言語化し、原因を追究・分析・整理する上流工程からスタートし、解決すべき目的に応じてWEB / アプリ / SNSコンテンツ / OMO施策 / アナログカードゲーム / リアルゲームなど、最適なエンタメサービスの企画・提案(プロジェクトによっては開発~プロモーション)を担当します。 5年、10年、その先のキャリアに必ずプラスとなる「ものづくり」と「コンサルティング」の両方を経験できる職種です。 ■■■ 事業について ■■■ 私たちは「ゲーミフィケーション」をコアバリューとして事業を運営しています。 「ゲーミフィケーション」とは、ゲームのノウハウやメカニクスを非ゲーム領域のサービスや事業活動へ導入し活用する手法です。 近年では医療業界や金融業界、自治体など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも「ゲーミフィケーション」が活用されるようになりました。 価格やスペックといった機能的価値だけでは差別化が難しい時代となり、人々の「感情を動かす」情緒的価値に対するニーズは一層高まりを見せています。 そこで「ゲーミフィケーション」による感情を動かす体験設計が、今注目されています。 <取り組みの一例> ・毎日英語学習を習慣化させる英語学習アプリの開発/運営(教育関連企業) ・社内コミュニケーションを促進する研修用のカードゲーム開発(製薬会社) ・貯まったポイントの消費を促す、パズルゲーム開発(電力会社) ・町の財政状況をわかりやすく伝える冊子制作(地方自治体) ・商業施設の回遊を促進する、AR・ミニゲームを活用したデジタルスタンプラリー開発(小売業) ・障がい者とよりよい雇用関係を築くための知識を習得できる社内研修用ボードゲームの開発(研修会社) ・災害リスクや対処法を楽しみながら学べるエンタメ避難訓練の企画・体験設計(地方自治体)
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