A.新卒総合職 の求人一覧 - 株式会社Plott
【27卒/28卒】会社説明会・オープンカンパニー
【選考要素なし/Plottを知る60分】エンタメ×スタートアップについて知る|オープン・カンパニー
Plottの仕事やカルチャー、エンタメ業界で働く面白さを知るオープン・カンパニーを開催します!
・エンタメ業界について知りたい
・「好き」を仕事にするキャリアに興味がある
・大きな裁量を持って働きたい
・仕事体験に参加する前に、まずは会社を理解したい
当日は、会社や事業についての説明だけでなく、
実際に働く社員の話を聞きながら、エンタメ業界で働くことや、Plottで働くイメージを深めていただけます。
「エンタメの仕事って実際どんなことをするの?」
「Plottってどんな会社?」
そんな疑問をお持ちの方も、ぜひお気軽にご参加ください!
【開催日時】
・2026/10/15(木) 19:00~20:00
・2026/11/06(金) 19:00~20:00
・2026/11/19(木) 17:00~18:00
※ご応募いただいた方には、開催日までにGoogle MeetのURLをお送りします。
【オープン・カンパニー内容】
Plottがどんな会社で、どんなエンタメをつくっているのか。
エンタメ×スタートアップのリアルを60分で知っていただけるプログラムです。
当日は、以下のテーマについてご紹介します。
※内容は、当日までに一部変更となる場合がございます。
◇ ショートアニメ市場から見る、エンタメ業界の今
◇ ゲーム・グッズ・イベント・海外展開など、IPを広げる仕事の面白さ
◇ YouTubeからヒットIPを生み出し、育てていく仕組み
◇ 若手が中心となって挑戦できるPlottの働き方
さらに、会社や業界についての気になる疑問にもお答えします!
・ディレクターやプロデューサーってどんな仕事?
・クリエイティブ経験がなくても活躍できる?
・スタートアップって実際どんな働き方?
・エンタメ業界はどんな人に向いている?
Plottやエンタメ業界、スタートアップで働くことについて、リアルを知る60分をお届けします。
学部・学科は問いません。
エンタメに興味がある方なら、どなたでも大歓迎です。
まずはお気軽にご参加ください!
【28卒】2daysインターンシップ
【早期内定獲得ルートあり】ヒットコンテンツ作りに挑戦する2日間|エンタメプロデュース仕事体験
~2日間のインターンシップ / エンタメ企画・プロデュース体験~
本インターンは、
Plottの実例をもとにした新規IP立案ワークに取り組んでいただく予定です。
コンテンツプロデューサーの仕事内容は勿論、弊社の事業・カルチャー・人を深く理解できるものになっています。
また、本インターンシップには<早期選考特典>がございます。
2daysインターンのプレゼンで「特別賞」を受賞した方には、新卒内定獲得に向けた特別選考ルートをご案内します。
取締役とのランチ+代表面接で選考が完結する、1日完結型の特別選考コース。
インターンで発揮いただいた実力や可能性をもとに、
通常の選考フローを一部スキップし、早期に内定を目指せる特別ルートです。
【開催日】
・2026年12月9日(水)~10日(木) 10:00~20:00 両日開催
【参加までの流れ】
1. 書類選考
2. 面接(オンライン)
3. 2days仕事体験参加
※参加には選考がありますので予めご了承ください。
【インターン概要】
◇ヒットコンテンツを考えるワーク
YouTube発の新規作品を、
「誰に届けるのか」
「どんなコンテンツを作るのか」
「どうやって3年で売上5億円の事業にするのか」を個人で考えて企画します。
どんな人に届けるのか、コンテンツの内容、広め方、売上のつくり方まで、ヒットコンテンツを生み出し、事業として成長させるまでを一通り体験できる本格的なプログラムです。
実際の仕事に近い形で企画を考えながら、
コンテンツをつくるうえで大切な考え方を実践的に学べます。
◇社員のサポート&フィードバック
ワーク中は、参加者2名につき1名の現役社員がメンターとしてサポートします。
社員と相談しながら、リアルな壁打ちを通じて企画をブラッシュアップしていきます。
2日目の最後には、考えた企画をプレゼンしていただきます。
プレゼン後には、一人ひとりに個別のフィードバックシートをお渡しします。
自分では気づきにくい考え方のクセや強みを客観的に知ることができる時間となっています。
【得られる経験】
-エンタメを仕事にするリアルなイメージ
-ヒットを生み出すプロデューサー視点
-企画・構成・ビジネスの考え方
「好きをビジネスに変える」を体験する2日間。
小さいころからアニメや漫画が好きだった。
いつしか、自然と「作る側」に回りたいと思うようになった。
感動と驚きを、エンタメを通して届けていきたい。
そんな想いを持つ方に、ぜひ参加していただきたいと考えています!
000.【27卒/28卒】新卒総合職
【27/28卒向け|新卒総合職】エンタメビジネスを仕事にしたい方募集!|業界注目のエンタメベンチャー企業
==================
※ご応募いただく際に、必ず履歴書の添付をお願いいたします!※
==================
『やっぱり、エンタメを仕事にしたい』
小さいころからアニメや漫画が好きだった。
いつしか、自然と「作る側」に回りたいと思うようになった。
感動と驚きを、エンタメを通して届けていきたい。
そんな思いを持っている方と、ぜひお話したいです。
人生の分岐点で、どうしてもエンタメを諦められない方、そのお気持ちをお聞かせください!
◤Plottについて◢
YouTubeやTikTokで配信される『ショートアニメ』を中心に、各種エンタメ作品を手掛けるベンチャー企業です。
企画立案から制作指示、より多くの方に届けるためのマーケティングまでを一貫して行っています。
◤新卒総合職について◢
『20代で大ヒット作品を生み出したい』と考えている次世代のヒットプロデューサーを募集しています。
◤配属先について◢
これまでのご経験やご意向・適性をすり合わせ、
最大限の活躍を期待できる最適な事業部をご提案。
複数の事業領域を経験した後
入社3~5年を目途にマネージャー職やシニアプロデューサー職(複数作品の統括や新規作品の立ち上げ担当)への抜擢を検討します。
◤職種・業務内容例◢
◎ショートアニメ領域
ショートアニメ作品を企画・制作・プロデュースするポジションです。
YouTube登録者100万人超のチャンネルの責任者候補として、一気通貫で制作をリードします。
-コンテンツ案や動画テーマの構成企画
-動画制作進行・管理
-脚本やイラストなどのクリエイティブチェック
-YouTubeアナリティクス分析・改善
※新規作品の企画・立ち上げへご参加いただく機会もございます
◎ゲーム領域
ゲームビジネスを通じて
IPの価値を最大化するポジションです。
企画 → 開発 → 運用を一貫して推進し、
ユーザー体験の向上と継続的な収益創出を担っていただきます。
-自社IPを活用したゲーム企画の立案
-開発ディレクション・制作進行管理
(外部パートナー連携含む)
-ゲーム内イベント・アップデート施策の企画/運用
-ユーザー行動・売上データの分析および改善施策の実行
◎ライセンス領域(企画営業)
キャラクターの魅力を、グッズ・コラボカフェ・ポップアップストアなどの形でファンへ届けるポジションです。
企画立案から外部パートナーとの交渉、制作進行、販売・プロモーションまで、一気通貫でプロジェクトを推進します。
-グッズ化・コラボ企画の立案および推進
-メーカー・小売・イベント会社など、外部パートナーとの交渉・調整
-社内クリエイターと連携した商品デザイン・クリエイティブの監修
-販売施策・プロモーションの企画、SNSや売上データを踏まえた振り返り・改善
※IPの魅力をどのように広げ、ファンにどのような体験を届けるかを考えながら、幅広い業務に携わります。
◎グッズ領域
グッズビジネスを通じて
ファン熱量を拡大するポジションです。
商品企画・デザイン監修・プロモーション・データ分析までIPビジネスの全工程を経験できます。
-自社キャラクターを用いたグッズ企画
-商品制作進行・クリエイティブ監修
-動画やSNSを活用したプロモーション施策の立案・キャンペーン企画
-売上データの管理・分析
◎グローバル領域
複数のショートアニメ作品の海外グロースを担うポジションです。
国内チャンネルで培った企画・制作の知見を活かし、
海外市場に最適化したコンテンツ展開を推進します。
-海外市場トレンドのリサーチおよび企画への反映
-海外SNS(YouTube / TikTok / Instagram等)の運用・企画立案
-グローバルユーザーの反応分析と改善施策の立案
-海外IPパートナーとのコミュニケーションサポート
※変更の範囲:会社が定める業務
◤キャリアルート例◢
入社~半年:
アシスタントディレクターとして
1つの作品の企画・制作進行を担当
1年:
ディレクターとして独り立ちし、
コンテンツのクオリティを担保
2年:
ビジネス領域(グッズ・ゲーム・イベント・グローバル等)へ異動し、ビジネススキルを磨く
3年:
プロデューサーとして、
コンテンツとビジネスの両面から作品を育てられる人材へ
※あくまで一例であり、個々の適性や志向によって異なります。
◤一緒に働くメンバー◢
平均年齢28.5歳。
年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。
25歳で複数の作品を統括するマネージャーポジションについているメンバーもいます。
◤選考フロー◢
1.書類選考
2.説明選考会
3.二次面接
4.就業体験
※1-2日間の出社を通してマッチ度を擦り合わせ
5.代表面接
6.内定
【説明選考会とは?】
会社説明(約10分)+面接(約20分)の計30分ほどで、まずはPlottのことを知ってもらいながら、相互理解を深める場にしています。
堅苦しい場ではないので、
気になることは何でも聞いてください。
※選考フローは変わる可能性があります
=================
◤新卒メンバー紹介◢
★2024年入社
大学では学科ゼミ代表を経験。
4年生の秋「やっぱりエンタメに行きたい」という想いが強くなり、3ヶ月のインターン期間を経て入社。
ショートアニメチームにて、
登録者約100万人のチャンネルディレクターを担当中。
★2025年入社
大学では漫画研究会を代表として
サークル立ち上げを経験。
3年生の夏からwebtoonチームにて長期インターンを開始。大学卒業と同時に新卒入社。
プロデューサーとしての総合力を高めるべくショートアニメチームに異動し活躍中。
★2027年入社予定
現役大学生ながらライトノベル作家として活動。
価値観の近いメンバーとチームで制作ができる環境を求めPlottへ。
新卒内定を獲得し、2027年に入社を予定。
現在、新卒入社メンバー10名、長期インターン生3名が在籍中。
同世代の仲間と切磋琢磨しながら、安心して取り組むことができる環境が整っています。
弊社で活躍しているインターン生のインタビュー記事もございますので、ぜひご覧ください!
【長期インターンインタビュー】
▽次世代のIP創出を担うPlottの成長環境とは
https://plott.tokyo/story_post/intern
==================
◆会社概要|成長中のエンタメスタートアップ企業
『Next Creative Studio』をビジョンに、
IPコンテンツを企画・制作・プロデュースする会社です。
YouTube・TikTok・webtoonなど新世代のプラットフォームから
大ヒットIPの創出を目指しています。
YouTube領域においては、総登録者数約1,200万人。
累計再生回数は150億回、月間再生回数は8億回を突破。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、
ライセンス・ゲーム・音楽などの新規事業へ本格参入。
IPの魅力を最大化するための自社メディアミックス展開を加速中です。
==================
◆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数302万人
https://www.youtube.com/@karekoreya
『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数208万人
https://www.youtube.com/@teipen.official
『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数125万人
https://www.youtube.com/@parako
『楽楽飯店』
チャンネル登録者数2万人
https://www.youtube.com/@rakuraku_hanten
==================
◆Plottのミッション
『日常に温度を。世界に熱狂を。時代に灯火を。』
目の前の人の日常を少しでも温かくするような作品を作りたい。
世界を熱狂させるような大ヒットコンテンツを作りたい。
コンテンツ史を動かし、時代に名を残すようなIPを作りたい。
そんな想いから、このミッションを掲げました。
Plottをエンタメのホットスポットに。
エンタメに狂わされた人が集い
新たなエンタメを生みだしていく場所がPlottです。
そんな場所で、一緒に新しいエンタメを生み出しませんか?
===================