仕事概要
- プランナーメンバーのタスク進行管理、スケジュール調整
- 若手・中堅プランナーへのOJT指導、レビューを通じた育成
- プログラマー・デザイナー・サウンド等、他セクションのリードとの折衝・調整
- ディレクターへの進捗報告、課題共有、解決策の提案
- 必要に応じて、自らも企画立案・仕様書作成・データ調整の実務を担当
- 担当パート(システム企画/レベルデザイン/運用企画等)における仕様書のレビュー・品質管理
必須スキル
- ゲーム業界における3年以上の実務経験(プランナーとしての経験)
- 複数人のプランナーへの指示出し、レビュー、進行管理のいずれかの経験
- 仕様書作成からデータ実装・検証まで、一連の企画業務を主導した経験
- チーム内外の関係者と調整しながら、業務を推進できるコミュニケーション能力
- 自分の意見を持ちつつ、ディレクターやチームの方針に沿って柔軟に動ける姿勢
歓迎スキル
- 1タイトル以上のリリース・運用経験(企画リーダーとしての参加実績)
- 後輩・メンバーの育成、評価・フィードバックに関わった経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発フローの深い理解
- 3Dアクション、対戦・対人要素、運用型タイトル等、専門性の高い企画領域の経験
- 外部パートナー・協力会社との折衝・ディレクション経験
- 将来的にディレクターを目指す意欲、またはディレクター候補としての実績
求める人物像
- チームの方向性を理解した上で、メンバーが動きやすいように仕様やタスクを整理・翻訳できる方
- 自分の手を動かす実務と、チームを見るマネジメントの両方にバランスよく向き合える方
- メンバーの強みや課題を把握し、適切なフォロー・フィードバックができる方
- ディレクターとメンバーの間に立ち、双方の意図を汲み取りながら橋渡しできる調整力がある方
- 現状に満足せず、より良い仕様・より良いチーム運営を追求し続けられる方
応募概要
| 勤務地 | 原則在宅勤務 *出社希望の場合は本社オフィス |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員/契約社員/業務委託 |
| 勤務体系 | ■勤務時間 10:00~19:00(休憩1時間) ■フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:8時間 ・コアタイム 10:00~15:00 ■休日 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 ■特別休暇 ・夏季休暇、慶弔休暇 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日) |
| 試用期間 | あり(6か月) |
| 福利厚生 | ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険) ・家族手当 ・CEDEC、東京ゲームショウ参加 |
企業情報
| 企業名 | 株式会社LIONA |
|---|---|
| 設立年月 | 2016年11月 |
| 本社所在地 | 東京都新宿区市谷台町7-1 HAL21ビル2F |
| 資本金 | 49,500,000円 |
| 従業員数 | 81名 |