株式会社LIONA の全ての求人一覧
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CG_3DCGディレクター

・プロジェクトの3Dリーダー ・3Dチームのディレクション ・各種データチェック ・クライアントの交渉折衝 ・タスク、スケジュール管理 ・他チームとの調整業務 ・スタッフのケア

CG_UI/UXデザイナー

・UI,HUDなどの2D素材の作成、組み込み  -ゲームUIのデザイン設計  -ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み  -ゲームの2D演出のモックアップ動画作成

CG_アニメーター

・ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作  -3Dキャラクターのアニメーション制作  -キャラクターリギング(必須ではない)  -カメラワーク作成  -モーションキャプチャデータの編集・加工 [使用ツール] Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

CG_キャラクターモデラー

・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作 (モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整) [使用ツール] Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine/Unity/その他

CG_テクニカルアーティスト

・グラフィック制作のために必要なワークフローの構築 ・プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など

CG_背景モデラー

・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作 (モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整) [使用ツール] Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

Engineering_ゲームプログラマ

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発 ・ゲーム開発用ツールの開発 ・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築 [開発環境] ・Engine  -Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x) ・言語  -C++, C#, (Objective-C, Java)など ・IDE(統合開発環境)  -VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse) ・ミドルウェアなど  -Wwise

Engineering_サーバエンジニア

*ご経験、ご希望に応じてお仕事をお任せします。 ・ゲームサーバーのAPIやDBの設計/開発 ・管理ツールのWebページやDBの設計/開発 ・クライアント側のネットワーク通信機能の設計や、実装についての助言 [開発環境] ・Application Server  -ASP.NET Core, PHP, Node.js ・Database Server  -MySQL, Redis ・Frontend  -Angular, Bootstrap ・ミドルウェアなど  -Nginx, Fluentd ・その他  -AWS, GCP, Docker, Vagrant, Ansible

Planning_制作進行

・ゲーム開発におけるプロジェクトマネジメント業務  -プロジェクトのスケジュール/タスク管理  -チームメンバのタスク管理  -外注管理  -他部署との連携、調整業務