仕事概要
※ご経験や適性に応じて、システム企画/レベルデザイン/バランス調整/運用企画など、得意な領域からご担当いただきます
- 仕様書(ゲームデザインドキュメント)の作成、パラメータ調整・データワーク
- プログラマー・デザイナー・サウンド等、他職種との連携・仕様のすり合わせ
- 開発の進行管理(担当パートのスケジュール・タスク管理)
- リリース後の運用における、イベント企画・アップデート仕様の立案(運営タイトルの場合)
- ユーザーの反応やデータをもとにした、改善提案・仕様のブラッシュアップ
必須スキル
- ゲーム業界における実務経験(コンシューマー/モバイルいずれか、1年以上目安)
- 企画書・仕様書の作成経験、またはデータ入力・パラメータ調整の実務経験
- 他職種(プログラマー・デザイナー等)と円滑に連携できるコミュニケーション能力
- 自分の意図を言語化し、資料や口頭で分かりやすく伝えられる力
- Excel等のドキュメント・データ管理ツールの実務経験
歓迎スキル
※以下はあくまで一例です。すべてを満たす必要はなく、いずれか強みのある領域があれば歓迎します。ご経験・適性に応じて、開発フェーズ(新規開発/運用)や担当領域(レベルデザイン/運用企画 等)を相談の上で決定します。
- 1タイトル以上のリリース経験(企画職としての参加実績)
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた実装・データ設定の経験
- UI/UX設計に関わった経験
- ポートフォリオとして提示できる、オリジナル企画書やゲーム制作物
■レベルデザイン・システム企画寄りの経験(新規開発フェーズ)
- ステージ・マップ構成、難易度カーブの設計経験
- 3Dアクション、対戦・対人要素があるゲームの企画・調整経験
- ゲーム内の数値・システムバランス調整の経験
■運用企画寄りの経験(運用フェーズ)
- 運用型タイトルにおける、イベント企画・シーズン施策の立案経験
- 売上・継続率等のKPIデータをもとにした改善提案の経験
- ユーザーサポート/コミュニティ対応と連携した施策立案の経験
求める人物像
- ゲームを遊ぶことだけでなく、「なぜ面白いのか」を構造的に分析・言語化するのが好きな方
- ディレクターの意図を汲み取りつつ、自分なりの工夫や提案を積極的に出せる方
- 地道なデータ入力や検証作業にも粘り強く向き合える方
- チームの中で自分の役割を理解し、他職種の意見を素直に取り入れられる柔軟性がある方
- 将来的にディレクターやリードプランナーとして、より大きな裁量を持ちたいという成長意欲がある方
応募概要
| 雇用形態 | 正社員/契約社員/業務委託 |
|---|---|
| 勤務体系 | ■勤務時間 10:00~19:00(休憩1時間) ■フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:8時間 ・コアタイム 10:00~15:00 ■休日 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 ■特別休暇 ・夏季休暇、慶弔休暇 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日) |
| 試用期間 | あり(6か月) |
| 福利厚生 | ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険) ・家族手当 ・CEDEC、東京ゲームショウ参加 |
企業情報
| 企業名 | 株式会社LIONA |
|---|---|
| 設立年月 | 2016年11月 |
| 本社所在地 | 東京都新宿区市谷台町7-1 HAL21ビル2F |
| 資本金 | 49,500,000円 |
| 従業員数 | 81名 |