仕事概要
- 企画に基づく運営コンセプト策定・運営方針設計
- 仕様全体のディレクション(開発初期から関わり運営を効果的に運用できる構造/仕様提案)
- アート/プログラム/サウンド等、各セクション制作物のクオリティ管理・意思決定
- 開発チームへの運営ビジョン共有、部署・職種を横断したチームビルディング
- 社内外の関係部署・関係会社(外部開発会社等)との折衝、進捗管理
- リリース後のユーザーデータ分析に基づく改善・アップデート方針の決定
- 予算・スケジュールを踏まえた、納期と品質のバランスを取る意思決定
必須スキル
- ゲーム業界における5年以上のゲーム運営実務経験
- ディレクション、またはリードクラス(リードプランナー/リードゲームデザイナー等)としてのマネジメント経験(チーム規模不問)
- 企画立案からリリース・運用改善まで、一連の開発プロセスを主導した経験
- ゲームの面白さやコンセプト、体験について論理的に言語化する力
-職種を越えて合意形成できるコミュニケーション能力・プレゼンテーション能力
- 製品のターゲットや事業戦略を理解し、実現に向けた具体策を提案できること
-開発費用から、おおよその各機能制作ボリューム、構成メンバーを
イメージできること
-想定されているKPI数値をどの様な仕組みと体験・プレイヤー感情で
積み上げ・達成していくかをイメージできること
歓迎スキル
- 複数デバイス(スマートフォン/PC/コンシューマー等)における開発・運営経験
- 3Dアクションやリアルタイム対戦など、複雑なゲームメカニクスの設計・調整経験
- ゲームエンジン(Unreal Engine/Unity等)を用いた開発工程の深い理解
- ネットワーク仕様の検討〜実装経験、AI設計経験
- UGC(ユーザー生成コンテンツ)の仕様設計経験
- 外部開発会社との折衝・進行管理経験
- 最新のデバイス動向・技術トレンドへの深い関心
求める人物像
- チームメンバーと共に成長する意欲が高く、周囲の意見を吸い上げながら方針を打ち出せる方
- 自分のイメージだけで進めるのではなく、スタッフそれぞれの強みを引き出し、まとめ上げる懐の深さがある方
- 困難な局面でも、前向き・建設的にタイトル完成へ向き合える精神的なタフさがある方
- 役職や職種にとらわれず、議論を歓迎するフラットなコミュニケーションができる方
応募概要
| 勤務地 | 原則在宅勤務 *出社希望の場合は本社オフィス |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員/契約社員/業務委託 |
| 勤務体系 | ■勤務時間 10:00~19:00(休憩1時間) ■フレックスタイム制 ・標準となる1日の労働時間:8時間 ・コアタイム 10:00~15:00 ■休日 ・土日祝日、年末年始、会社が指定した日 ■特別休暇 ・夏季休暇、慶弔休暇 ・誕生日休暇(誕生日の前後1週間のうち1日) |
| 試用期間 | あり(6か月) |
| 福利厚生 | ・社保完備(健康保険/厚生年金保険/雇用保険/労災保険) ・家族手当 ・CEDEC、東京ゲームショウ参加 |
企業情報
| 企業名 | 株式会社LIONA |
|---|---|
| 設立年月 | 2016年11月 |
| 本社所在地 | 東京都新宿区市谷台町7-1 HAL21ビル2F |
| 資本金 | 49,500,000円 |
| 従業員数 | 81名 |