仕事概要
IP・エンターテイメント領域を中心に、展覧会・イベント・商業施設・体験型コンテンツなど、リアルな「場」を通じた新しい体験をプロデュースするポジションです。
出版社、コンテンツホルダー、エンターテイメント企業、商業施設などのクライアントと向き合い、プロジェクトの立ち上げから企画提案、受注、予算・スケジュール設計、社内外のクリエイターや制作チームの編成、実施までを一貫して担当します。
単にクライアントから依頼されたイベントや空間をつくるだけではなく、「その場所に、なぜ人が来るのか」「そこでしか得られない体験をどうつくるか」をクライアントやクリエイターとともに考え、リアルな場だからこそ生まれるIP・コンテンツの新しい価値を形にしていく仕事です。
案件によっては、数千人〜数万人規模の大型イベントや展覧会、商業施設とのIPコラボレーション、海外を含むプロジェクトなどにも携わります。
企画・デザイン・制作・デジタル・映像・施工・運営など、社内外のさまざまな専門メンバーとプロジェクトチームを組成し、プロデューサーとしてプロジェクト全体をリードしていただきます。
【主な業務内容】
・クライアントとの関係構築、課題・ニーズの把握
・IP、エンターテイメント領域における企画提案
・プロジェクト全体のプロデュース/ディレクション
・社内外のクリエイター、制作会社、パートナーとのチーム組成
・予算策定、見積作成、収支管理
・スケジュール、品質、リスク管理
・クライアントおよび関係各所との交渉・調整
・営業・案件創出(新規顧客開拓、既存顧客の横展開、持ち込み提案など)
【営業・案件創出とプロジェクトプロデュースの割合】
営業・案件創出とプロジェクトプロデュースの割合は、おおよそ50:50を想定しています。営業・案件創出については、既存クライアントとの関係を深めながら新しい相談や別部門へとつなげたり、自分たちから企画を持ち込んだりするなど、日々のプロデュース活動の延長線上で新しい仕事を生み出していくことを重視しています。目の前のプロジェクトを成功させるだけでなく、そこから次の仕事や新しい関係をつくっていくことも、プロデューサーの重要な役割と考えています。
目の前のプロジェクトを成功させるだけでなく、そこから次の仕事や新しい関係をつくっていくことも、プロデューサーの重要な役割です。
【プロジェクト領域】
アニメ・マンガ・ゲーム・音楽・キャラクターなどのIP/エンターテイメントを軸に、さまざまなリアル体験を手掛けています。
・展覧会、原画展
・大型ファンイベント、フェス
・IP×商業施設のコラボレーション
・ポップアップ、期間限定施設
・体験型コンテンツ、イマーシブ体験
・デジタル/映像/テクノロジーを組み合わせた空間体験
・国内外でのイベント、展示プロジェクト など
【案件例】
・TOKYO NODE Perfume Disco-Graphy 25年の軌跡と奇跡
・株式会社資生堂 ウインドウディスプレイ「在る美」
・GINZA SIXガーデン Falling Into Place
・麻布台ヒルズ クリスマスマーケット
【案件例】
https://www.hakuten.co.jp/works
※最新のShowreel、SNS等も併せてご確認ください。
【この仕事の特徴】
① IP・エンターテイメントを「リアルな体験」にする
作品やキャラクターそのものを扱うだけではなく、その世界観や魅力を理解したうえで、空間・映像・デジタル・演出などを組み合わせ、来場者が実際に体験できる形へ変換していきます。
「IPを使って何をするか」ではなく、「そのIPだからこそ、どんな体験をつくれるか」を考える仕事です。
② クライアントとともに、新しいプロジェクトをつくる
現在はクライアントからご相談いただいたプロジェクトを起点とする仕事が中心ですが、今後はそれだけにとどまらず、自分たちから新しい企画やビジネスを提案し、プロジェクトそのものを生み出していく仕事を増やしていきたいと考えています。
クライアントとの対話から新しい可能性を見つけ、社内外のクリエイターやパートナーとチームを組み、これまでにない体験や事業を形にしていく。
既存のプロジェクトを成功させる力と、新しい仕事をつくる力。その両方を持つプロデューサーを目指せる環境です。
③ まだ世の中にない「場」をつくる
IP・エンターテイメントの楽しみ方は、映像や配信などのデジタル領域だけでなく、展覧会、イベント、商業施設などのリアルな場にも広がっています。
私たちは、リアルだからこそ生まれる熱量や、人が集まる意味を大切にしています。
人が「来る理由」をつくり、その場所で過ごす「滞在価値」を高める。
そんな体験を、クライアントやクリエイターと一緒につくっていきます。
【IPエンターテイメント部について】
IP・エンターテイメント市場の広がりと、リアルな場での体験価値へのニーズの高まりを背景に、博展がこれまで培ってきた空間・イベント・体験づくりとの親和性を活かすために立ち上がった新しい組織です。
まだ新しい組織だからこそ、既存のやり方にとらわれず、新しいクライアントや領域への挑戦、IP×商業施設、国内外のプロジェクトなど、これから事業の幅を広げていくフェーズにあります。
また、プロデュース機能だけでなくクリエイティブ機能を組織内に持っていることも特徴です。プロデューサーとクリエイターが早い段階から一緒に考え、企画から実現までチームでつくっていくことを大切にしています。
【入社後のキャリア・期待すること】
まずは既存のクライアントやプロジェクトを担当し、プロデューサーとして社内外のメンバーを巻き込みながら、プロジェクトを成功に導くことを期待しています。その中でクライアントとの関係やIP・エンターテイメント領域への理解を深め、将来的には既存クライアントから新しい案件を生み出したり、自ら企画を提案して新しいクライアントやプロジェクトをつくったりすることにも挑戦していただきたいと考えています。
その先のキャリアは一つではありません。大型案件や新しい領域を牽引するプロデューサーとして専門性を高めていくことも、チームやメンバーを率いるマネジメントを目指すことも可能です。
まだ拡大途中の組織だからこそ、個人の案件だけではなく、新しいクライアントやビジネスをつくること、チームの仕組みやナレッジをつくることなど、組織そのものを一緒につくっていくことにも期待しています。
必須スキル
以下いずれかの領域で、3年以上の実務経験をお持ちの方
・イベント/プロモーション
・空間デザイン/ディスプレイ
・広告代理店/クリエイティブエージェンシー
・エンターテイメント/コンテンツ
・出版社/IP・ライセンスビジネス
・商業施設/イベント企画
・その他、上記に近しい領域
加えて、イベント、展覧会、ポップアップ、商業施設での催事・イベントなど、リアルな体験をつくるプロジェクトにおいて、プロデュースまたはプロジェクトマネジメントに携わった経験を必須とします。
企画提案だけでなく、社内外のクリエイターや制作会社など複数の関係者と連携しながら、予算・スケジュール・品質等を管理し、プロジェクトを実施まで推進した経験をお持ちの方を想定しています。
【必要スキル】
・クライアントの課題・意図を理解し、企画提案につなげる力
・顧客との関係構築・交渉能力
・複数の関係者を巻き込み、プロジェクトを推進する力
・進行・予算・タスクなどのマネジメント能力
・PowerPoint、Excel、Word等の基本的なビジネススキル
求める人物像
・IP、エンターテイメント、イベント、空間体験が好きな方
・作品やコンテンツへのリスペクトを持ちながら、新しい体験を考えられる方
・クライアントから与えられた課題だけでなく、自ら可能性を見つけて提案できる方
・企画だけで終わらせず、実現まで責任を持ってプロジェクトを推進できる方
・デザイナーやクリエイターなど異なる専門性を持つ人とチームで仕事をすることが好きな方
・新しいことや、まだ正解のないことに挑戦することを楽しめる方
・博展のパーパス、バリューに共感いただける方
【こんな方と働きたいと考えています】
IPやエンターテイメントが好きであることはもちろんですが、それだけではなく、「この作品なら、こんな場所をつくったら面白い」「このコンテンツを、リアルな場で体験したらどうなるだろう」と考えることを楽しめる方を求めています。
企画する人、デザインする人、つくる人、技術を持つ人、そしてクライアント。
さまざまな専門性を持つ人たちをつなぎながら、一人ではつくれない体験を形にしていく。
そんなプロデューサーとして、IP・エンターテイメントの新しい「場」を一緒につくっていただきたいと考えています。
応募概要
| 給与 | ●想定年収 530~900万円(残業代30時間込の場合) ●基本給 月給 33万円~ ※一定グレードまでは残業代別途支給 ■給与例 年収530万円~ プレイヤー ※時間外手当30時間分込の場合 年収620万円~ 主力プレイヤー ※時間外手当30時間分込の場合 年収760万円~ 管理職 (課長クラス) 年収920万円~ 管理職 (部長クラス) 年収1100万円~ 管理職 (本部長、事業部長クラス) ※直近3年の業績賞与/インセンティブ平均額を含めて算出 |
|---|---|
| 勤務地 | ●本社(東京) 東京都中央区京橋3-1-1 東京スクエアガーデン 20F |
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務体系 | 【勤務時間】 ●フレックスタイム制度 ・標準労働時間/1日8時間 ・コアタイムなし ※メンバーは適宜リモートワークも取り入れながら働いてます。 |
| 試用期間 | あり(3か月)※条件の変更はありません |
| 福利厚生 | 【昇給】 年2回(2月、8月) ※半期初に目標を立て、半期末に目標の達成度を評価します。 評価に応じて給与を見直します。 【賞与】 業績賞与 年1回(3月) インセンティブ 年1回(3月) ※どちらも会社業績に連動して支給額を決定し、成果に応じて分配します。 【休日・休暇】 年間休日120日以上、週休2日(土曜・日曜・祝日)、年末年始、夏季 ※但し、製作スタッフに関しては1ヶ月あたりのシフト勤務。 年次有給休暇、慶弔休暇 【有給休暇補足】 入社時に最大10日付与(付与日数は入社月により変動あり) 【働き方補足】 服装自由 リモートOK(原則週3日以上出社) ※弊社では社員の成長が企業の成長にダイレクトに影響を与えると考え、 中長期的な活躍人材の育成を目的として様々な人事制度導入や キャリア教育に積極的に取り組んでいます。 【福利厚生・社内制度】 ■各種社会保険 ■産前産後・育児・介護等の休暇制度 ■育児・介護における時短勤務 ■在宅・リモートワーク ■株式給付信託制度(3年ごとに自社株を支給) ■従業員持株会 ■確定拠出年金制度(毎月1万円会社負担) ■永年勤続表彰金 ■慶弔見舞金 ■社内新規事業提案制度 ■表彰制度 ■部署懇親会費補助制度 【キャリア教育】 ■新入社員オンボーディングプラン ■キャリアチャレンジ制度(社内公募制) ■セルフキャリアレポート(自己申告制度) ■キャリア面談 ■メンター制度 ■選抜型研修 ■マネジメント・リーダーシップ研修 ■資格取得奨励金 ■外部研修参加補助 ■社内講師による各種スキルアップ研修 |
企業情報
| 企業名 | 株式会社博展 |
|---|---|
| 設立年月 | 1970年3月 |
| 本社所在地 | 東京都中央区京橋3-1-1 東京スクエアガーデン20F |
| 支社所在地 | ■西日本事業所 ■中部営業所 ■スタジオ HAKUTEN T-BASE ■スタジオ HAKUTEN E-BASE |
| 事業内容 | 「Experience Marketing」を事業領域とした、コンタクトポイントにおけるコミュニケーション開発及び統合型マーケティングソリューションの提供 |
| 資本金 | 2億5,948万円(2025年12月末時点) |
| 従業員数 | 586(連結)、501(単体) |
| 企業サイトURL | https://www.hakuten.co.jp/ |