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EPA:3DCGデザイナー(CGスペシャリスト)

❏仕事概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。 当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界一となりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。 ▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください) https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring ❏具体的な業務内容 ・制作物の完成イメージづくり・コンセプト決め ・画作りに関して部下や同僚へ助言・アドバイス ・新しいCG技術・美術導入の提案 ・制作レギュレーションの計算・計測 ・メタバースプラットフォーム「cluster」の空間上で法人イベントで使用する背景・アバターのモデリング・デザイン  ・企画提案要素(clusterではデザインを0から提案する場合もあります)  ・ロケハン(建造物・風景はデザイナーが直接視察して制作する場合もあります)  ・大型IPを絡めた企画制作業務 ▼こちらも是非お読みください 有名ゲームのCGも担当!ゲーム業界20年の樋口さんがクラスターに入社した理由とは? https://note.com/cluster_official/n/n986685798ff9 20名から250名規模に!2018年から急成長する会社の変遷をみてきたTAの茨さんにインタビュー https://note.com/cluster_official/n/n8c8fbb9ebd8a ❏本ポジションの魅力 ・月1回(月の最終週の水曜日)のみ出社、それ以外は在宅勤務となります。 ・CGデザイナー専用の評価テーブルを整備し、半期に一回給与査定を行っています。 ・ゲーム・映像・テレビ・建築といった様々な業界出身のデザイナーが在籍しており、それぞれのノウハウや知見を活かして3DCG制作を行っています。 ・自らのデザインを提案・発信する場面が多く、裁量の幅も広いので自身の関わった制作物が世の中で広く体験され、ユーザーの反響にも触れることができます。 ・背景・キャラ等で担当領域を分けないチーム構成となっています。 ・Maya/Blender/3dsMaxなどデザイナー各々が得意なDCCツールを使用して作業に従事することが可能です。 ・プロシージャルモデリングツールに触れる勉強会やフォトグラメトリ・VICONといったモーションキャプチャーを使用する業務などもあり、  常に新しい技術・トレンドをキャッチアップできたり、チャレンジすることも積極的に行っています。 ・平均年齢31歳・社員のクリエイター比率52%というクリエイターファーストのカルチャーがあります。
EPA:3DCGデザイナー(CGスペシャリスト)

EPA:3DCGデザイナー(チームリーダー候補)

❏仕事概要 当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。 「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。 当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、法人イベント年間開催数では世界一となりました。2023年5月に52億円の資金調達を実施し、今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。 ▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください) https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring ❏具体的な業務内容 ・チームディレクション業務  ・3~5人の生産性を最適化・タスク振り分け  ・プロジェクトミッションをメンバーへ共有  ・コンテンツの品質管理  ・プロジェクトメンバーの選定  ・CGチームルールの策定 ・メタバースプラットフォーム「cluster」の空間上で法人イベントで使用する背景・アバターのモデリング・デザイン ・企画提案要素(clusterではデザインを0から提案する場合もあります) ・ロケハン(建造物・風景はデザイナーが直接視察して制作する場合もあります) ・大型IPを絡めた企画制作業務 ▼こちらも是非お読みください 有名ゲームのCGも担当!ゲーム業界20年の樋口さんがクラスターに入社した理由とは? https://note.com/cluster_official/n/n986685798ff9 20名から250名規模に!2018年から急成長する会社の変遷をみてきたTAの茨さんにインタビュー https://note.com/cluster_official/n/n8c8fbb9ebd8a ❏本ポジションの魅力 ・月1回(月の最終週の水曜日)のみ出社、それ以外は在宅勤務となります。 ・CGデザイナー専用の評価テーブルを整備し、半期に一回給与査定を行っています。 ・ゲーム・映像・テレビ・建築といった様々な業界出身のデザイナーが在籍しており、それぞれのノウハウや知見を活かして3DCG制作を行っています。 ・自らのデザインを提案・発信する場面が多く、裁量の幅も広いので自身の関わった制作物が世の中で広く体験され、ユーザーの反響にも触れることができます。 ・背景・キャラ等で担当領域を分けないチーム構成となっています。 ・Maya/Blender/3dsMaxなどデザイナー各々が得意なDCCツールを使用して作業に従事することが可能です。 ・プロシージャルモデリングツールに触れる勉強会やフォトグラメトリ・VICONといったモーションキャプチャーを使用する業務などもあり、  常に新しい技術・トレンドをキャッチアップできたり、チャレンジすることも積極的に行っています。 ・平均年齢31歳・社員のクリエイター比率52%というクリエイターファーストのカルチャーがあります。
EPA:3DCGデザイナー(チームリーダー候補)