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エンジニア / トライブナイン / Unity / クライアントエンジニア / 正社員

▼作品については、公式サイトをご覧ください。 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、IPプロジェクト「トライブナイン」 https://tribenine.tokyo/ Unityを使用した新規開発ゲームの画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装が担当業務になります。 また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 ゲーム内アウトゲーム全般の実装が担当業務になります。 アウトゲームはプランナー、デザイナー、サーバサイドとも密接に関わることもあり、 開発の中心として、業務全般に幅広く携わることができます。 【具体的な業務例】 ・uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 ・UIや2Dアニメーション制御 ・3Dを用いたUI実装 ・ゲーム内会話劇システムの構築 ・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ・マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 ・マスターデータの設計、実装 ・企画の実現性、企画への改善案提案

エンジニア / 怪獣8号 THE GAME / グラフィックスエンジニア/ 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【業務内容】 Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。 また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ▼具体的業務 ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務