株式会社アカツキゲームス 全ての求人一覧エンジニア の求人一覧
株式会社アカツキゲームス 全ての求人一覧

エンジニア / C++ / クライアントエンジニア / 正社員

C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲームのクライアント開発チームにて、ゲームクライアントの開発をご担当いただきます。 配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。 リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。 ゲームクライアントの開発では主に以下の業務をご担当いただきます。 ・ゲームクライアントの設計・開発 ・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発 ・開発環境の設計、構築、運用 ・機能投入後の効果検証、機能改善 ・設計やコードのレビュー 【開発環境・言語】 ・ゲームクライアント: C++(17), 一部 Objective-C, Java ・ゲームエンジン: Cocos2d-x 他 ・サーバサイド: Ruby on Rails, MySQL, Redis ・Amazon Web Services (AWS) ・GitHub ・サーバ OS: Linux ・開発用 PC: 主に Mac OS X, 一部 Windows

エンジニア / シニアクライアントエンジニア / C++ / 正社員

C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。 配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。 リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。 テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。また、プランナーや、サーバサイド・エンジニア、カスタマーサポート、QA (品質保証) など他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。 ・チーム内において技術的な模範を体現する ・設計、技術選定をリードする ・設計やコードのレビュー ・リファクタリングを含む、生産性・メンテナンス性改善方法の提案・実施 ・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それらを解決へと導く 【開発環境・言語】 ・C++(17) ・ゲームエンジン: Cocos2d-x ・GitHub ・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)

エンジニア / トライブナイン / Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」のサーバーエンジニアを担当していただきます。 トライブナインについては、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ アカツキゲームスのサーバーエンジニアは、サーバーアプリケーション開発だけでなく、AWS/GCPのインフラ構築や負荷対策、ゲームアセット配信フローの構築など、様々な領域に携わることができます。各職種に必要なツールを実装することも多く「ゲームを作りたい」というモチベーションだけではなく「課題解決をしたい」というモチベーションも満たせる環境になっています。 幅広く技術に触れることができるため、自らの技術や知識を伸ばしていきたい向上心がある方がマッチします。現状の仕様がこうだからではなく、常に意味を考え、最適な仕組みを追求できるプロジェクトであり、OSSへの貢献も組織の成果として認められる文化があります。 こちらのポジションは、開発中の新規プロジェクトに携わっていただき、リリースから運用までご活躍いただける方を求めております。 【業務内容】 プログラミング言語 Elixir を使用した、新規開発ゲームのサーバーエンジニアを担当していただきます。 ▼具体的業務 ・サーバーサイドアプリケーション、API の設計、開発 ・チームメンバーのコードレビュー ・機能開発後の効果検証、機能改善 ・管理機能の開発 ・負荷テストおよびパフォーマンスチューニング ・運用改善ツールの作成 【開発環境・言語】 ・サーバーサイド: Elixir, Phoenix (一部Go, Rubyあり) ・Webサーバー: OpenResty (NGINX) ・NoSQL: memcached, Redis ・DB: MySQL ・インフラ:  ・Amazon Web Services   ECS Fargate / ECS EC2 (Linux) / Lambda / Aurora / ElastiCache / CloudFront / S3  ・Google Cloud   BigQuery ・構成管理: CloudFormation / Ansible ・開発ツール: GitHub / Docker / Slack / Confluence ・開発用 PC: Mac

エンジニア / トライブナイン / Unity / クライアントエンジニア / 正社員

新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 https://tribenine.tokyo/ Unity(C#)を利用した、新規開発タイトルにおけるゲームコンテンツの実装や開発効率化ツールの制作などが担当業務になります。 経験やスキルに応じて、バトル・アウトゲーム・探索パート・野球パートなどプロジェクト内でアサインを検討します。 また、高い専門性をお持ちの分野があれば担当領域でのリードや、必要に応じて若手メンバーの育成などもお任せします。 【具体的な業務例】 ・Unity Timeline を使用したアクション基盤システムの開発 ・キャラクターAIの開発 ・スキル、バレット、エネミーのギミックなどのゲーム機能開発 ・uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 ・UIや2Dアニメーション制御 ・3Dを用いたUI開発、実装 ・ゲーム内会話劇システムの構築 ・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ・マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 ・マスターデータの設計、実装 ・Unityエディタ拡張によるアセット組み込みツール、ゲームデバッグツールなどの開発 ・企画の実現性、企画への改善案提案

エンジニア / トライブナイン / Unity / シニアクライアントエンジニア / 正社員

新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 https://tribenine.tokyo/ 【業務内容】 Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニア(リーダーポジション)を担当していただきます。 Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わっていただきます。 ▼具体的業務 ・Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般 ・業務ワークフローや機能要件定義などリーダーとしての業務 ・設計、コードレビュー ・他職種との連携や、運用・開発に必要なツール開発  (DCCツールのプラグインや、Unityエディタツールや開発サポートするスクリプトなど)

エンジニア / 怪獣8号 THE GAME / Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ アカツキゲームスのサーバーエンジニアは、サーバーアプリケーション開発だけでなく、AWS/GCPのインフラ構築や負荷対策、ゲームアセット配信フローの構築など、様々な領域に携わることができます。各職種に必要なツールを実装することも多く「ゲームを作りたい」というモチベーションだけではなく「課題解決をしたい」というモチベーションも満たせる環境になっています。 幅広く技術に触れることができるため、自らの技術や知識を伸ばしていきたい向上心がある方がマッチします。現状の仕様がこうだからではなく、常に意味を考え、最適な仕組みを追求できるプロジェクトであり、OSSへの貢献も組織の成果として認められる文化があります。 こちらのポジションは、開発中の新規プロジェクトに携わっていただき、リリースから運用までご活躍いただける方を求めております。 【業務内容】 プログラミング言語 Elixir を使用した、新規開発ゲームのサーバーエンジニアを担当していただきます。 ▼具体的業務 ・サーバーサイドアプリケーション、API の設計、開発 ・チームメンバーのコードレビュー ・機能開発後の効果検証、機能改善 ・管理機能の開発 ・負荷テストおよびパフォーマンスチューニング ・運用改善ツールの作成 【開発環境・言語】 ・サーバーサイド: Elixir, Phoenix (一部Go, Rubyあり) ・Webサーバー: OpenResty (NGINX) ・NoSQL: memcached, Redis ・DB: MySQL ・インフラ:  ・Amazon Web Services   ECS Fargate / ECS EC2 (Linux) / Lambda / Aurora / ElastiCache / CloudFront / S3  ・Google Cloud   BigQuery ・構成管理: CloudFormation / Ansible ・開発ツール: GitHub / Docker / Slack / Confluence ・開発用 PC: Mac

エンジニア / 怪獣8号 THE GAME / クライアントエンジニア/ 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ Unity(C#)を利用した、新規開発タイトルにおけるゲームコンテンツの実装や開発効率化ツールの制作などが担当業務になります。 【具体的な業務例】 ・Unity Timeline を使用したアクション基盤システムの開発 ・キャラクターAIの開発 ・スキル、バレット、エネミーのギミックなどのゲーム機能開発 ・uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 ・UIや2Dアニメーション制御 ・3Dを用いたUI開発、実装 ・ゲーム内会話劇システムの構築 ・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ・マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 ・マスターデータの設計、実装 ・Unityエディタ拡張によるアセット組み込みツール、ゲームデバッグツールなどの開発 ・企画の実現性、企画への改善案提案

エンジニア / 怪獣8号 THE GAME / グラフィックスエンジニア/ 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【業務内容】 Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。 また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ▼具体的業務 ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務

エンジニア / 怪獣8号 THE GAME / シニアクライアントエンジニア/ 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【業務内容】 Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニアを担当していただきます。 Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じてゆくゆくは若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わっていただくことを期待しています。 ▼具体的業務 ・Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般 ・業務ワークフローや機能要件定義などリーダーとしての業務 ・設計、コードレビュー ・他職種との連携や、運用・開発に必要なツール開発  (DCCツールのプラグインや、Unityエディタツールや開発サポートするスクリプトなど)