株式会社アカツキゲームス の全ての求人一覧
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PM / プロジェクトマネージャー / 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトのプロジェクトマネージャーを担当していただきます。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【職務詳細】 ・プロジェクトにおけるスケジュールと予算の管理 ・チーム内のコンフリクトマネジメント ・開発プロセスにおける課題解決 等

QA / QAスペシャリスト / 正社員

<アカツキゲームスについて> わたしたちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というミッションのもと、 関わる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」との想いから エンタメ領域で広く事業展開していた「株式会社アカツキ」からゲーム事業部を分社化し、 グローバルヒットのためのさらなる挑戦と探求を加速させています。 <QAチームについて> ゲーム制作の役割の一つである「QA業務」を担当します。 単に「バグを見つける」作業ではなく、「品質を研ぎ澄まし、届ける」ことで、 プレイヤーやプロダクトの満足度最大化を目指しています。  〜Team Mission〜  プレイヤーに最高のわくわくを  〜Team Value〜  ・誰よりも作品のファンになる  ・品質への責任とこだわりを持つ  ・情熱を原動力に行動する  ・現状に満足せず、高め合う 近年、モバイルゲームは複雑なロジックを備えたハイクオリティな製品が多くリリースされています。 それに応じてテスト必要領域は拡大し、混在するバグも複雑化している中で、 テスト活動は従来のゲームデバッグと呼ばれるものから、緻密な計画化と技法の適用により ソフトウェアテストと呼ばれるものに変化しつつある時代です。 アカツキゲームスでは、QAスペシャリスト、QAマネージャーといったハイポジションのQAが スペシャリティを発揮することでチーム全体をリードし、高難度化したテスト活動を支えます。 最高品質のゲームをプレイヤーに届けるため、一緒に最高のテスト活動を創っていけるメンバーを求めています。 <主な業務> QAスペシャリストはテクニカルな領域でチームをリードし、最高品質のプロダクトをユーザに提供することを目指します。 具体的には以下のような活動でプロダクトの品質を高めます。  ・効率的なテストを行うための仕組みを作る  ・コア領域のテスト分析、テスト設計、テスト実装を担当する  ・テスターの作成したテストウェアをレビューし、適切なフィードバックを行う  ・不具合の根本原因などをエンジニアと議論し、対策を講じる  ・エラー推測を用いた探索的なフリーテストの実施を行う  ・Test Engineeringスキルの人材育成設計を行う ■ Test Engineering領域  ・テスト分析、設計、実装  ・エラー推測による不具合の偏在箇所の特定  ・効率的な探索的テストの実施  ・不具合の修正方針に関するエンジニアとの深い議論  ・テスト担当者のテスト成果物に対するテクニカルレビューの実施 ■ Quality Management領域  ・テスト計画のレビュー  ・テスト工数の見積もり  ・テストプロセスの評価と改善  ・本番不具合の根本原因の分析と改善  ・プロダクトの機能特性、非機能特性の評価 上記の他、ご興味があればチームメンバーのスキルアップを目的としたトレーニングといった チームマネジメントの領域にも挑戦いただけます。

QA / QAマネージャー / 正社員

<アカツキゲームスについて> わたしたちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というミッションのもと、 関わる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」との想いから エンタメ領域で広く事業展開していた「株式会社アカツキ」からゲーム事業部を分社化し、 グローバルヒットのためのさらなる挑戦と探求を加速させています。 <QAチームについて> ゲーム制作の役割の一つである「QA業務」を担当します。 単に「バグを見つける」作業ではなく、「品質を研ぎ澄まし、届ける」ことで、 プレイヤーやプロダクトの満足度最大化を目指しています。  〜Team Mission〜  プレイヤーに最高のわくわくを  〜Team Value〜  ・誰よりも作品のファンになる  ・品質への責任とこだわりを持つ  ・情熱を原動力に行動する  ・現状に満足せず、高め合う 近年、モバイルゲームは複雑なロジックを備えたハイクオリティな製品が多くリリースされています。 それに応じてテスト必要領域は拡大し、混在するバグも複雑化している中で、 テスト活動は従来のゲームデバッグと呼ばれるものから、緻密な計画化と技法の適用により ソフトウェアテストと呼ばれるものに変化しつつある時代です。 アカツキゲームスでは、QAマネージャー、QAスペシャリストといったハイポジションのQAが スペシャリティを発揮することでチーム全体をリードし、高難度化したテスト活動を支えます。 最高品質のゲームをプレイヤーに届けるため、一緒に最高のテスト活動を創っていけるメンバーを求めています。 <主な業務> QAマネージャーはモバイルゲームの品質マネジメントおよびテストを行うチームのマネジメントを行っていただきます。 テストチームメンバーのモチベーションを維持しながら、テストプロセス全体の最適化を担当して頂きます。 具体的には  ・QAスペシャリストと協力してテスト計画の立案・遂行、プロセスの最適化  ・バランスQAと協力しながらゲームの面白さ/分かりやすさの追求  ・作品の品質をより一層高められるような体制の構築  ・QAチームの責任者として、特定のプロダクトチームに所属し、開発チームとの折衝  ・テスト実行の進捗管理、QA予算の策定、メンバー評価などQAチーム全体のマネジメント などをご担当していただきます。  ■ Quality Management領域  ・テスト計画などのテスト活動の立案  ・テストの目的設定、工数見積もりの支援  ・テストプロセスの継続的な改善  ・テスト進捗のモニタリングおよびコントロール  ・プロジェクトで発生した不具合の分析/リスクマネジメント  ・テスト組織に関係する多方面の方々とのテストに関する情報共有  ■ Team Management領域  ・チームメンバーのスキルアップを目的としたトレーニング  ・テストケースなどのテスト成果物をレビューするための仕組みの構築  ・テスト担当者が高いモチベーションを維持できるような環境づくり  ・高い品質を保ち続けられるような適切な人員配置

エンジニア / 【新卒】長期インターン

アカツキゲームスでは就業型(全4コース)のインターンシップをご用意しております。 プロジェクトに配属され、実際の業務に取り組んでいただきます。 就業時間や実施期間は柔軟に対応いたしますので、ぜひご相談ください。 ■就業型インターンシップ: ・内 容:  ・下記3コースから希望の内容を選択の上、ゲームプロダクトの開発に携わっていただきます。  ・新規開発中、もしくは運用中のプロジェクトに配属されます。課題発見〜解決までを実際の業務としてお任せいたします。  ・期間中はメンターがコードレビューや1on1面談などサポートを行います。 ・コース: 【クライアント】  ・Cocos2d-x/C++を利用したゲームアプリケーション開発  【サーバー】  ・Ruby on Rails/AWSを利用したアプリケーション開発と運用   ・Elixir/AWSを利用したアプリケーション開発  ・実施期間:長期 *開始時期や実施期間は各人の状況によって柔軟に調整します。 ・開催場所:  ・アカツキゲームス本社(東京都品川区上大崎2丁目13-30 oak meguro )もしくはリモート勤務を状況に応じてご相談の上、決定します。 ・時 給:2,500円 ■選考フロー: WEB適性検査(プログラミング) => 面接 => 短期インターンシップ(2〜3週間) => 長期インターン内定 

エンジニア / トライブナイン / Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」のサーバーエンジニアを担当していただきます。 トライブナインについては、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ アカツキゲームスのサーバーエンジニアは、サーバーアプリケーション開発だけでなく、AWS/GCPのインフラ構築や負荷対策、ゲームアセット配信フローの構築など、様々な領域に携わることができます。各職種に必要なツールを実装することも多く「ゲームを作りたい」というモチベーションだけではなく「課題解決をしたい」というモチベーションも満たせる環境になっています。 幅広く技術に触れることができるため、自らの技術や知識を伸ばしていきたい向上心がある方がマッチします。現状の仕様がこうだからではなく、常に意味を考え、最適な仕組みを追求できるプロジェクトであり、OSSへの貢献も組織の成果として認められる文化があります。 こちらのポジションは、開発中の新規プロジェクトに携わっていただき、リリースから運用までご活躍いただける方を求めております。 【業務内容】 プログラミング言語 Elixir を使用した、新規開発ゲームのサーバーエンジニアを担当していただきます。 ▼具体的業務 ・サーバーサイドアプリケーション、API の設計、開発 ・チームメンバーのコードレビュー ・機能開発後の効果検証、機能改善 ・管理機能の開発 ・負荷テストおよびパフォーマンスチューニング ・運用改善ツールの作成 【開発環境・言語】 ・サーバーサイド: Elixir, Phoenix (一部Go, Rubyあり) ・Webサーバー: OpenResty (NGINX) ・NoSQL: memcached, Redis ・DB: MySQL ・インフラ:  ・Amazon Web Services   ECS Fargate / ECS EC2 (Linux) / Lambda / Aurora / ElastiCache / CloudFront / S3  ・Google Cloud   BigQuery ・構成管理: CloudFormation / Ansible ・開発ツール: GitHub / Docker / Slack / Confluence ・開発用 PC: Mac

エンジニア / トライブナイン / Unity / クライアントエンジニア / 正社員

新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 https://tribenine.tokyo/ Unity(C#)を利用した、新規開発タイトルにおけるゲームコンテンツの実装や開発効率化ツールの制作などが担当業務になります。 経験やスキルに応じて、バトル・アウトゲーム・探索パート・野球パートなどプロジェクト内でアサインを検討します。 また、高い専門性をお持ちの分野があれば担当領域でのリードや、必要に応じて若手メンバーの育成などもお任せします。 【具体的な業務例】 ・Unity Timeline を使用したアクション基盤システムの開発 ・キャラクターAIの開発 ・スキル、バレット、エネミーのギミックなどのゲーム機能開発 ・uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 ・UIや2Dアニメーション制御 ・3Dを用いたUI開発、実装 ・ゲーム内会話劇システムの構築 ・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ・マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 ・マスターデータの設計、実装 ・Unityエディタ拡張によるアセット組み込みツール、ゲームデバッグツールなどの開発 ・企画の実現性、企画への改善案提案

エンジニア / トライブナイン / Unity / シニアクライアントエンジニア / 正社員

新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」 https://tribenine.tokyo/ 【業務内容】 Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニア(リーダーポジション)を担当していただきます。 Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わっていただきます。 ▼具体的業務 ・Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般 ・業務ワークフローや機能要件定義などリーダーとしての業務 ・設計、コードレビュー ・他職種との連携や、運用・開発に必要なツール開発  (DCCツールのプラグインや、Unityエディタツールや開発サポートするスクリプトなど)

エンジニア / 怪獣8号 THE GAME / グラフィックスエンジニア/ 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【業務内容】 Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。 また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ▼具体的業務 ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務

サウンド / 怪獣8号 THE GAME / オーディオエンジニア / 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトのオーディオエンジニアを担当していただきます。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ Unityを使用した新規開発ゲームの、ゲーム内オーディオシステムの構築、社内のオーディオシステムライブラリ、プラグインや専用ツールの開発など、ゲームオーディオ開発全般の実装が担当業務になります。 ご経験や必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 ・オーディオシステム構築 ・オーディオシステムのプラグイン開発 ・社内ライブラリのオーディオ関連開発 ・運用ツール、デバッグツールの作成 ・企画の実現性、企画への改善案提案

サウンド / 怪獣8号 THE GAME / サウンドクリエイター / 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトのゲームやプロモーション動画などにおける効果音または音楽の制作・組込・MA及びサウンドディレクション、サウンド部門運営業務を担当していただきます。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/

デザイナー / 2D / 新規開発プロジェクト / UI・UXデザイナー / 正社員

新規開発タイトルにおける下記業務をご担当していただきます。 ・UI画面設計 ・UIレイアウト制作 ・UIパーツ、アセット制作 ・ゲーム内のグラフィック制作 ・UIアニメーション制作 ・UnityでのUI組み込み、レイアウト な

デザイナー / 3D / 怪獣8号 THE GAME / VFXアーティスト / 正社員

・インゲームまたはカットシーン内で使用するVFXの制作 ・VFXを用いたステージ演出等 ・ライティング ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/

デザイナー / 3D / 怪獣8号 THE GAME / エンバイロメントアーティスト / 正社員

・3D背景制作における、建物・プロップ・コリジョンなどの3Dアセット製作 ・ゲームステージおよびカットシーンステージの背景レイアウト ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/

デザイナー / 3D / 怪獣8号 THE GAME / カットシーンアーティスト / 正社員

・ゲーム内で再生されるカットシーンの制作  ・レイアウト、カメラワーク、モーション、VFXなど一連の作業 ・ライティング、ポストエフェクトなどの調整作業 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/

マーケティング / 国内マーケティング担当 / 正社員

日本国内に向けたプロダクトマーケティングに関わる業務に従事いただくことを想定しております。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【職務詳細】 ・プロモーションプラン策定と実行  - SNS運用、SNSキャンペーン設計、実行  - リアルイベント制作、進行  - ニュースレター作成  - WEBサイトディレクション ・社内外関係各所との均衡・調整業務 ・事業計画(PL)における広告予算策定及び予算管理 ・プロモーション進行管理及び効果測定 等

マーケティング / 海外向けプロモーション担当 / 正社員

プロモーション担当として、以下の業務を行っていただきます。 ・海外市場(主に英語圏)における新規ユーザー獲得/既存ユーザー活性化のためのプロモーションプランニング ・デジタルマーケティングを中心に、SNSでのユーザーコミュニティ形成やオンライン/オフラインの宣伝 ・PRプランの実行と推進 ・その他業務に関係する市場リサーチの実施 また上記に限らず、今までの経験を拝見し強み・適性に応じた業務をお任せします。

企画 / シナリオディレクター / 正社員

シナリオディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルに従事いただくことを想定しております。 【職務詳細】 ・世界観設計 ・シナリオの仕様設計 ・進行管理/外注管理 ・版元窓口 ・ライターメンバーのマネジメント ・クオリティー管理 ・収録立ち合い 等 ※ご応募いただく際はポートフォリオが必須となっております。 ・2000文字以内を目安とし、一部抜粋でも可(必ずしも起承転結になっていなくても構いません) ・キャラクターの掛け合いが描かれているもの(過去作品、版権でも可) ・ファイルはword形式もしくはtxt形式でお願いいたします

企画 / トライブナイン / バトルプランナー / 全雇用形態

バトルプランナーとして、アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、新IPプロジェクト「トライブナイン」に従事いただくことを想定しております。 プロダクトについては、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 【職務詳細】 ・バトル企画 ・バトルデザイン ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・セクション間のプロジェクトマネジメント ・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・レベルデザイン設計 ・バトルバランス調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理 等

企画 / トライブナイン / 会話劇プランナー / 全雇用形態

会話劇プランナーとして、アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、新IPプロジェクト「トライブナイン」に従事いただくことを想定しております。 プロダクトについては、ティザーサイトをご覧ください。 https://tribenine.tokyo/ 【職務詳細】 ・会話劇企画 ・会話劇の仕様策定 ・開発進捗管理などのスケジュール管理 ・セクション間のプロジェクトマネジメント ・会話劇領域のレギュレーション・ゲームデザインドキュメント・仕様書等の作成 ・エンジニアやアーティストと連携した開発進行 ・会話劇チームのチームビルド・進行管理 ・スクリプトデータの作成、実装 等

企画 / 怪獣8号 THE GAME / 開発プランナー / 正社員

新規大型IPゲームプロジェクト開発プランナーを担当していただきます。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【職務詳細】 ・ゲームの企画立案、企画書作成 ・ゲームシステムやデザインに関する仕様書・制作指示書の作成 ・開発チーム全般やクリエイティブ面のディレクション、クオリティ管理 ・ゲームデザイン  - UI設計  - レベルデザイン設計  - バトルデザイン  - 課金サイクル設定  - イベント、キャンペーンの設計  - 会話劇企画、仕様策定  - データ設定 ・各セクションのプロジェクトマネジメント 等

企画 / 怪獣8号 THE GAME / アシスタントプロデューサー / 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトのアシスタントプロデューサーを担当していただきます。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【職務詳細】 ・IP監修 ・プロデュース/プロモーション ・IPステークホルダーマネジメント 等

企画 / 怪獣8号 THE GAME / バトルプランナー / 正社員

新規大型IPゲームプロジェクトのバトルプランナーを担当していただきます。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【職務詳細】 ・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・ゲーム実装におけるキャラクター・エネミー・ステージなど各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整 ・レベルデザイン設計 ・バトルバランス調整 ・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注、スケジュール管理 ・セクション間のコミュニケーション 等

企画 / 怪獣8号 THE GAME / 会話劇プランナー / 正社員

新規大型IPゲームプロジェクト会話劇プランナーを担当していただきます。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【職務詳細】 ・会話劇に関する表現手法の企画提案 ・会話劇に関するエモートなどの提案 ・会話劇に関する機能の仕様設計、仕様書作成 ・スクリプトエディタに関する仕様の作成 ・エンジニアやアーティストと連携した開発進行 ・スクリプター等を含む会話劇に関わる人員のマネジメント ・スクリプトデータの作成や実装 等