従業員数未公開・設立年数20年・評価額未公開・累計調達額未公開・
METATEAM株式会社の
ゲームテクニカルアーティストの求人
求人概要
JOB DESCRIPTION
## METATEAMとは # 当社の事業について ◇DX(コンサルティング~開発)事業 DX事業では、クライアントに対してコンサルティングから開発工程・グロースまでEnd to Endでのご支援を行っております。 創業以来、SIerとしてクライアントのIT課題における解決を行って参りましたが、 現在は、コンサルティングからグロースまでEnd to Endでご支援が叶う体制構築をすべくマネジメントコンサルシフトを推進しています。 これまでのSIerとしての経験で培ってきた技術力を活かしたコンサルティングを行うことで、 クライアントにより深く本質的な課題解決を提供できると考えています。 METATEAMの強みはプロジェクトのフェーズに合わせて柔軟に対応できる体制にあります。 実績のあるコンサルタントが複数在籍しており、 お客様のニーズに合わせた最適な構成でプロジェクトメンバーを編成し、クライアントのDXを推進しております。 【直近支援例】 ・大手小売業システム開発におけるプロダクトマネジメント支援 ・大手小売業におけるDX支援 ・人事システム導入コンサルティング支援 ・大手ネット銀行の管理画面開発PMO支援 ◇プラットフォーム事業 弊社独自のチームワーク理論に基づき、2016年から1,500チーム、約27万件のチームワークデータを収集・蓄積。 あらゆるチームの醸成や生産性向上のノウハウについて研究し続けています。 チームワークとITを掛け合わせ、開発チームの生産性向上、イノベーションの創出、働く楽しさを強化できるクラウドサービスの開発を行っています。 2023年5月にはクリエイティブ部門を新たに立ち上げ、WebやUI/UXデザインの領域でも 事業を徐々に規模を拡大させながら果敢な挑戦を行っています。 ▽プロダクト チームマネジメントプラットフォーム「StarTeam」 開発チーム向けに独自のノウハウを基にチームと個人の状態をスコアリングします。 数値化によって明確になった課題に対して、的確な施策を行い自律的なチームを目指します。 リーダーを応援する情報メディア「LEADERS」 企業の最前線を走る各リーダー(CTO,VPoE,PdMなど)への取材記事やチーム・プロジェクトマネジメント手法などを発信し、悩めるリーダーを助けることを目指します。 ◇グローバル事業 2013年よりグローバルITカンパニーを目指す第一弾として オフショア開発をグループ会社間で解決するため、ミャンマー子会社を設立しています。 今後はこれをアジア全域に広げ、日本toアジアのビジネスだけでなく、 アジアtoアジア、世界to世界のビジネス基盤を中長期で創り上げていきます。 # 企業理念 TeamTech Move the World 〜TeamTechで世界を動かす〜 METATEAMは上記メッセージをMissionに掲げ、 TeamTechをベースとした事業を展開しています。 TeamTechとは、“チームワーク”と“IT”を掛け合わせた新しい概念です。 私たちは創業よりずっと大切にしてきたチームワークと、 日本を代表する多くのクライアントから評価されてきたIT技術力で、 ”チームワーク”と”IT”を掛け合わせた「TeamTech」という概念を定義しました。 TeamTechが目指すもの、それは世界中の誰でも 簡単にチームワークを活用でき、 みんながイキイキとした世界を作ることです。 TeamTechを活用することで、結果的に働く楽しさと生産性が上がり、 世界中にイノベーションが起きるのです。 # マネジメントコンサルシフト推進中! 創業以来、SIerとしてクライアントのIT課題における解決を行って参りましたが、現在はITコンサルティングからグロースまでEnd to Endでご支援ができる体制構築をすべく、マネジメントコンサルシフトを推進しています。 これまでのSIerとしての経験で培ってきた技術力を活かしながらITコンサルティングに幅を拡げることで、クライアントにより深く本質的な課題解決を提供できると考えています。 そういった背景から2022年にコンサルティング部門を立ち上げ、現在、100名近くのコンサルタントが在籍しております。 今後はより幅広い業界でのお客様への貢献、コンサルティング機能の強化、お客様にとって最適な組織づくりをしていきたいと考えております。 # 募集概要 【会社紹介|METATEAMについて】 METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、 クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。 コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。 【エンタメ事業部について】 エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、 「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。 今後は、 ・ハイエンドタイトル開発支援 ・IPを活用したコンテンツ開発 ・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出 など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。 “ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか? # この仕事で得られるもの ・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる ・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる ・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能 ・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる # 業務内容 ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。 ■ テクニカルアーティスト(TA) Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化 マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整 キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化 リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援 DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築 アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発 エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決 アセット管理ルール・制作フローの設計/改善 # 応募資格 【必須スキル】 ・ゲーム開発における実務経験(10年以上目安) ・Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装・調整経験 ・3Dグラフィックスに関する知識 (レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン) ・アーティスト・エンジニア双方と連携したチーム開発経験 ・Git 等のバージョン管理を用いた開発経験 【歓迎スキル】 ・Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発・最適化経験 ・Niagara / VFX Graph / Particle System の設計・調整経験 ・リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等) ・Python / MEL / C# / Blueprint などによるツール・スクリプト開発経験 ・Maya / Blender / Houdini などDCCツールの実務経験 ・キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識 ・コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験 ・TAチームの立ち上げ・リード経験 【使用技術・ツール例】 ・Engine:Unreal Engine 5 / Unity ・Shader / VFX:Material Editor / Niagara / Shader Graph / VFX Graph ・DCC:Maya / Blender / Houdini / Substance Painter ・Script:Python / C# / Blueprint / MEL ・管理:Git / Perforce / Jira / Confluence ※案件により異なります # 求める人物像 ・アートとエンジニアリング双方に強い関心をお持ちの方 ・表現とパフォーマンスの両立を考えられる方 ・ワークフロー改善・ツール化を楽しめる方 ・技術的課題を整理し、周囲にわかりやすく伝えられる方 ・チームでの品質向上にやりがいを感じる方 ・コミュニケーションを取るのが好きな方 ・技術・表現への探究心が強く、変化を楽しめる方 ・問題解決や改善提案を自発的に行える方
求める人物像
QUALIFICATIONS
必須要件
ESSENTIAL CRIETERIA
歓迎要件
DESIRABLE CRIETERIA
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待遇・労働環境
BENEFITS AND CONDITIONS
給与
年収 500万円 〜 900万円
勤務地
東京都港区南青山2丁目27番25号 ヒューリック南青山ビル9階
雇用形態
正社員
企業概要
COMPANY OVERVIEW
求人の最終更新日時: 2025/12/22 01:40