株式会社アカツキゲームスのエンジニア / 怪獣8号 THE GAME / グラフィックスエンジニア/ 正社員の求人
募集概要
新規大型IPゲームプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。 ▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。 怪獣8号 THE GAME https://kj8-thegame.com/ 【業務内容】 Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。 また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。 3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ▼具体的業務 ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務
必須スキル
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィックス開発経験(ShaderModel 3.0世代以降) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識 ・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
歓迎スキル
・3DCGの絵作りの知識 ・ノンフォトレンダリング表現の構築経験 ・描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験 ・コンシューマーゲーム機での開発経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識 ・デザインアセットの管理経験 ・リーダー業務経験(社内外問わず)
求める人物像
・業務で関わる全ての人に対して謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ちながらコミュニーケーションが取れる ・複雑なアーキテクチャや、技術的な事象、組織的な問題を整理して簡潔に説明できる ・セルフモチベーションコントロール・セルフマネジメントができ、プロジェクトゴールやマイルストーンに向けて、1-4週間のイテレーションで安定して開発を進められる ・課題解決を目的としたコミュニケーションにおいて、チームとしてできていることを見つけて伝えた上で、より理想状態に近づくための解決策を提案できる ・チームとして成果を上げるために自発的に提案し、行動できる ・成果とは自分の領域の成果やチーム内の成果ではなく、プロダクトの売上や、遊んでくださるプレイヤーの満足や楽しさにつながる必要があることを理解している
応募概要
- 給与
500万円〜1000万円 ※上記は目安です。ご経験に応じて決定いたします。
- 勤務地
東京本社 東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階
- 雇用形態
正社員
- 勤務体系
専門型裁量労働制 【休日休暇】 ・土、日、祝日 ・年次有給休暇、慶弔休暇、年末年始休暇、特別休暇、産休・育休など
- 試用期間
あり(6ヶ月)※条件に変更なし
- 福利厚生
## 開発環境/ファシリティ - Unity Source Code(https://unity.com/ja/products/source-code) のアクセス - GitHub Copilot サブスクリプション - JetBrains IDEs (Rider, RubyMine など) ライセンスの提供 - 端末選択制度 - 最新のMac( MacBookPro 14/16 )かWindowsを選択できます。 (デフォルトでMacBookPro14 になります) またキーボードもJIS と USが選択できます。 - 外部モニターは2種類から選べます(複数可 / 自宅配送可 ) - 24inch / 27inch(4K UHD) - その他貸与 - 有線ヘッドセット - キーボード/マウス等 ## コミュニケーション - サークル制度 -周年祭 ## 手当 - 住宅補助 - 20,000円/月(対象:オフィスから直線距離で半径2km以内に居住している目黒オフィス所属の正社員) - 従業員持株会 - 関東ITソフトウェア健康保険組合 ## 子育てサポート - 出産祝金 - 保育手当 - キッズサポート休暇 - 小学生以下の子の看病の際、有給取得が可能(年間上限5日) - 出産準備休暇(パートナーの出産の際に取得可能) - シッター制度 ## オフィス環境 - 社内カフェ(バリスタ常駐) - ランチ提供(不定期)
更新日時:
2024/10/03 06:12