# 仕事内容
私たちは、⼈々の⽇常に寄り添い、大切な瞬間を形にするアプリの開発を⼿掛けています。
時間とともに変化する記憶や体験を、より鮮やかに、より便利に残せるような技術を追求し、ユーザーにとって価値ある体験を届けることを目指しています。
そのために、Flutter を活⽤したモバイルアプリ開発を推進し、カメラ・GPS・センサーなどのデバイス機能を活⽤したサービスを展開しています。
より直感的で使いやすく、⻑く愛されるアプリを⽣み出すために、設計・開発・運⽤のリードを担うエンジニアを募集します。
〈具体的な業務内容〉
Flutter を活用した モバイルアプリ開発の設計・実装・運用 を担当していただきます。
①Flutter を活用した開発業務
・Flutter / Dart / ReactNative を用いた iOS / Android 向けアプリの設計・開発・運用
・モダンなアーキテクチャ(BLoC, Riverpod, Provider など)を活用した開発
・カメラ、GPS、センサー、Bluetooth、音声認識などのデバイス機能を活用した開発
・WebRTC、動画ストリーミング、リアルタイム通信(WebSocket, Firebase Realtime Database など)を用いた開発
②インフラ・バックエンドとの連携
・REST API / GraphQL を活用したデータ連携の設計・最適化
・Firebase / Supabase / AWS Amplify などのバックエンドとの統合
・Push通知 / 課金 / 認証などの実装
③運用・保守・改善業務
・CI/CD パイプライン(Fastlane, GitHub Actions, Codemagic など)の構築・運用
・クラッシュ解析(Sentry, Firebase Crashlytics など)およびパフォーマンスモニタリング
・技術負債の解消・ライブラリのバージョン管理
> 〈応募要件〉
〈必須スキル・経験〉
・Flutter / Dart / ReactNative を用いたモバイルアプリの開発・運用経験(3年以上)
・Flutter における状態管理(Riverpod, BLoC, Provider など)の理解
・Firebase(認証・Firestore・Push通知・Crashlytics)などの活用経験
・カメラ、GPS、Bluetooth などのデバイス機能を活用した開発経験
〈歓迎スキル・経験〉
・iOS(Swift / Objective-C)または Android(Kotlin / Java)でのネイティブアプリ開発経験
・SwiftUI での開発経験
・Flutter での ネイティブブリッジ(MethodChannel)を用いたプラグイン開発経験
・パフォーマンスチューニング・メモリ最適化の経験
〈求める人物像〉
・必要に応じて、積極的に自分の職域を飛び出してプロダクトに貢献できる方
・社内外への技術発信にモチベーションのある方
・エンジニア組織を越えて、様々なステークホルダーとコミュニケーションが取れる方
【エンジニアの働く環境
【開発業務で使うツールや言語/フレームワーク
・開発ツール
・フロントエンド:TypeScript(React) / JavaScript(Vue)
・バックエンド: PHP(Laravel, Symfony) / TypeScript(NestJS) / Go / Kotlin
・ミドルウェア: nginx
・バージョン管理 : GitHub
・CI/CD: GitHub Actions
・コミュニケーション:Slack / Google Meet / Figjam
・ドキュメンテーション : DocBase / Google Workspace / Backlog / Figma
・AWS
・実行環境:ECS on Fargate / Lambda / EC2
・データベース : Aurora (PostgreSQL, MySQL) / DynamoDB
・その他: Rekognition(顔検索) / AWS Step Functions / Kinesis Data Streams
・構成管理:Terraform / HCP Terraform Cloud
・モニタリング
・ダッシュボード: Cloudwatch / Sentry / Grafana / Zabbix
・収集ツール : fluentbit / Cloudwatch / Grafana Tempo / Loki / Prometheus
・ユーザー分析 : Sentry Replay / Clarity / ElasticSearch / Snowflake
【開発手法
基本的にはアジャイル開発の手法を用いて行いますが、規模の大きいプロジェクトなどはウォーターフォールでプロジェクトを管理していくなど、開発目標に沿って最適な形で開発手法を選択します。
〈開発の流れ〉
・課題抽出、仮説立案:
・EM、PdMを中心にターゲットユーザーやステークホルダーの課題、市場調査などを通じてニーズを明確化し仮説立案
・プロダクトロードマップの策定と合意:
・PdMを中心にロードマップを作成
・社内、チーム内での合意形成
・要件定義:
・立案した仮説を基に、具体的な機能や仕様をチームメンバーで議論、明確化
・設計 & 開発:
・アーキテクチャ、UI/UXデザイン、データベース設計
・チケットによるアサイン管理を行い、担当範囲の実装
・コードレビュー & 動作確認:
・エンジニアによるコードレビュー
・エンジニアによる単体テスト、結合テスト、QAによるシステムテスト、CSによるシナリオテスト
・リリース:
・本番環境へのデプロイ
・運用・保守:
・バグ修正
・パフォーマンスモニタリング
・フィードバックの収集および対応
・継続的改善:
・フィードバックやデータを基にした、改善や機能追加などの開発
〈開発体制〉
PdM・EMを中心とし事業側~開発側の双方向からユーザーへの提供価値に向き合ったプロダクト開発を進めます。
事業部制の組織のため開発チームも事業部の中に所属し、手戻りのないスピーディーな開発を実行します。各サービスごとにEM、テックリード、エンジニアメンバー、デザイナーで構成される7~8名のチームとなります。
事業、サービス横断の機能別組織としてSRE、QA、情シス、CTO室(プラットフォーム・データ分析・AI開発)のチームがあります。
> 参考情報
■開発職向け会社紹介資料
[https://docs.google.com/presentation/d/1imZVPxEhIIxp-u5qctbuwDQM07cPmjHwUQgpi9WuzGo/pub?start=false&loop=false&delayms=3000](https://docs.google.com/presentation/d/1imZVPxEhIIxp-u5qctbuwDQM07cPmjHwUQgpi9WuzGo/pub?start=false&loop=false&delayms=3000)
■CTO・竹澤 インタビュー記事
千株式会社の執行役員CTOに就任しました の巻
[https://www.wantedly.com/companies/sencorp/post_articles/891539](https://www.wantedly.com/companies/sencorp/post_articles/891539)
■VPoE・橋本 インタビュー記事
開発組織がどう変化したか?VPoEとして入社から3年半の振り返り
[https://www.wantedly.com/companies/sencorp/post_articles/875647](https://www.wantedly.com/companies/sencorp/post_articles/875647)
#社内制度①
「キャリア自律を支援する制度」
■子育て、介護等のライフイベントとお仕事の両立を支援する制度
・時短勤務制度
・時差出勤制度
■キャリアアップへの挑戦を支える制度
・SEN University(企業内大学)
・階層別ガッシュク
・SEN Create(新規施策立案)
・キャリSEN(社内公募制度)
・SEN Cross talk(役職者同士の交流ランチ)
#社内制度②
「みんな笑顔になる!社内制度」
■SEN Club
フットサル、ボードゲーム、スポーツ観戦、スパ・サウナ、剣道、ゴルフなど
■SEN Discovery
月1回の頻度で全社MTGを行います。
各事業部・部門からの情報共有や、新入社員の紹介などを行います。
■Smile Days
年間表彰者の報奨として会員制宿泊施設の宿泊権をプレゼント
■SEN mama cafe
パパママ社員交流会。子育て中の働き方や悩みについてシェア
#開発者向け制度
・副業可
・技術書籍購入費用補助あり
・お好きな仕事グッズ(マウス、キーボード等)購入費用を3万円分まで支給