仕事概要
募集ポジション
エンジニア / テクニカルアーティスト(1名)
VV事業におけるリアルタイム3D・映像演出システムの設計・実装を担うポジションです。テクニカルディレクターと共に、レンダリングパイプラインの構築、シェーダー・エフェクト開発、メディアサーバー連携、モーションキャプチャー処理など、ライブ制作に必要な技術基盤の実装を手を動かして推進します。エンジニアリング寄り・アート寄りいずれのバックグラウンドの方も歓迎します。
事業領域
Virtual Voyage(VV)事業
リアルタイムパフォーマンスソフトウェアプラットフォームを基盤とした、次世代の会場型キャラクターライブ体験の開発・制作を行う事業です。リアルな会場でのLEDを用いたキャラクターライブを対象とし、プレレンダー/リアルタイムの両レンダリングパイプラインに対応するプロダクション体制を構築します。バーチャル空間上で照明器具やLEDパネル、トラスなどの舞台装置を高解像度で再現し、現実の会場との境界を感じさせない没入体験を目指しています。技術スタック(レンダリングエンジン、メディアサーバー、同期方式等)は未確定であり、技術選定そのものから共に取り組む段階です。
業務内容
リアルタイム3D開発
- レンダリングパイプラインの実装・最適化
- 大規模LEDディスプレイ向け高解像度出力の実装
- キャラクター・舞台装置のリアルタイムレンダリング
- モーションキャプチャーデータの取り込み・リアルタイム処理の実装
- 会場デジタルツインの構築
シェーダー・エフェクト・ライティング
- キャラクター・ステージ向けシェーダーの開発
- リアルタイムVFXの設計・実装
- ライティング設計・照明プリビズ
- ポストプロセスエフェクトの実装
- アセットパイプラインの整備・最適化
ライブシステム連携
- メディアサーバー(disguise等)との連携実装
- 分散レンダリング・映像同期(genlock)の技術検証
- タイムコード(LTC/MTC)・制御プロトコル(OSC等)との連携実装
- 制作チーム向けツール・エディタ拡張の開発
補足
- エンジニアリング寄り(レンダリング、システム連携、ツール開発)とアート寄り(シェーダー、エフェクト、ライティング)のどちらの強みでも活躍できます。得意領域に応じて担当範囲を調整します
- 2026年はPoC・技術デモフェーズです。特定の技術スタックに固定されておらず、技術検証の段階から関与できます
必須スキル
- UnityまたはUnreal Engineでのリアルタイム3D開発経験がある方
- C#、C++、HLSL等でのプログラミング実務経験がある方
歓迎スキル
- シェーダー開発(Shader Graph、HLSL、マテリアルエディタ等)の経験がある方
- リアルタイムVFXの制作経験がある方(VFX Graph、Niagara等)
- 大規模ディスプレイ向けの映像出力・分散レンダリングの経験がある方
- Genlock、NDI、Spout等の映像同期・転送技術の実装経験がある方
- メディアサーバー(disguise RenderStream等)との連携開発の経験がある方
- ライブイベント/舞台/インスタレーションにおける映像技術の実務経験がある方
- モーションキャプチャーシステムとの連携開発の経験がある方
- VTuber/バーチャルキャラクターのライブ制作技術に携わった経験がある方
- Houdini等を用いたVFX制作・プロシージャルモデリングの経験がある方
- DCCツール間のパイプライン構築経験がある方
求める人物像
当社は創業期のベンチャーです。すべてのポジションにおいて自ら手を動かすことが前提となります。自ら成し遂げるというマインドと、状況に応じた臨機応変さを求めています。
応募概要
| 給与 | これまでのご経験に応じてご相談 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京都渋谷区
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| 雇用形態 | 正社員・契約社員 |
| 勤務体系 |
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| 試用期間 | あり(3ヶ月) |
| 福利厚生 |
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企業情報
| 企業名 | Primaster株式会社 |
|---|---|
| 設立年月 | 2026年3月 |
| 本社所在地 | 東京都新宿区西新宿3-13-3 西新宿水間ビル2F |
| 支社所在地 | 東京都渋谷区幡ヶ谷 |
| 事業内容 |
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| 資本金 | 19,980,000円 ※資本準備金含む |
| 従業員数 | 3名 |
| 企業サイトURL | https://www.primaster.co.jp/ |