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B2Bマーケティングリード(統合マーケ/イベント&ナーチャリング責任者)
【リモート+オフライン】【兼業/WワークOK】
■概要
Play Life StudioのB2Bプロダクト(Spatial Hub/ReQuest)の認知→情報収集→検討フェーズ全体を設計・推進。オンライン/オフラインの施策設計、PR、リード獲得~ナーチャリングまでを統合的にリード。
■業務内容
・年間/四半期マーケ計画の策定とKPI設計(リード数・MQL・SQL・商談化率)
・共催セミナー/勉強会/展示会の企画・集客・運営(都内中心、オフライン必須)
・オウンド(Web/ブログ/YouTube)編集方針、ホワイトペーパー等のリード獲得コンテンツ企画制作
・失注企業向けナーチャリング設計(メール/ウェビナー/コンテンツドリップ)
・広告(Google等)の方針策定・運用ディレクション(実運用は社内外メンバーへ委譲可)
・リード管理とIS連携(スコアリング、SFA/CRM運用ルールの整備)
・PR(メディア露出、事例記事化、受賞/登壇の獲得)
PR・SNS運用 オンライン秘書
【メイン業務(約6割)PR・SNS運用】X投稿運用(週3〜5本、テンプレ+発案)/Facebook法人ページ投稿(週1〜2本)/LinkedIn投稿(週1〜2本)/note整形・公開(月2〜4本)/PR企画・ネタ出し/Canva画像加工/コメント・DM一次対応/週次数値レポート。【代表業務サポート(約3割)オンライン秘書】Googleカレンダーで社内外MTG調整/Gmail一次仕分け・テンプレ返信下書き/オンラインMTG議事録整形・Notion整理/競合・登壇候補・取材候補のリサーチ/提案書・LP原稿・登壇資料の初校チェック。【段階拡大(約1割)】YouTube運用補助(自社ツールAI Talk Studio使用、マニュアル完備)/PR施策の自走(プレスリリース下書き、メディア連絡)。【やらないこと】戦略・KPI設計/ブランドトーンの最終決定/法人窓口対応。
Unityエンジニア
【フルリモート】【兼業/WワークOK】
■概要
・自社プロダクト(BtoB)の3Dプラットフォーム開発を中心とした業務に従事いただくことを想定。
・WebGLおよびXR対応の3D体験開発、パフォーマンス最適化、軽度なアーキテクチャ整備、デモ作成など多様な案件に関与。
・主にUI/UXデザインは別担当と連携し、Unity側実装・技術面を中心に担当。
・学生やジュニアレベルのエンジニアも歓迎、開発リーダーと週次での1on1あり。
■業務内容
・Unityを用いた3Dコンテンツの開発(C#)
・WebGL向け出力・ビルド最適化
・VR/ARデバイス向けインタラクション開発
・シーン制御、非同期ロード、アニメーション制御、データ連携機能の実装
・アーキテクチャ整理・整備(Clean Architecture的な整理を含む)
・小規模デモ開発(例:VRMを喋らせて配信、各種展示会/行政向けデモなど)
・GitHubベースでのチーム開発、定例ミーティングでの情報吸収・自律的な対応
プロジェクトマネージャー(PM)/プロダクトマネージャー(PdM)
【フルリモート】【兼業/WワークOK】
■概要
既存SaaSプロジェクトにおいて、仕様策定や進行管理を含むプロジェクトマネジメント業務を担当していただきます。React/Pythonベースの幼児行動解析・健診支援アプリの開発チームにおける中核メンバーとして、Notion等を用いたタスク管理やワイヤーフレーム作成など、幅広い役割を担っていただきます。
■業務内容
・既存プロジェクトにおけるプロジェクトマネジメント全般
・仕様書およびワイヤーフレームの作成
・Notion等のツールを用いたタスク・進捗管理
・プロダクト開発における要件整理、優先順位付け、チーム連携
(可能であれば)技術的な観点での開発サポート、QA設計など
プロダクト駆動営業 / Solutions BizDev(COO候補)
【営業準備フェーズ】既存展示会リード・勉強会参加者への営業フォロー、顧客課題のヒアリング、XRFlowBuilder のデモ・PoC提案
【顧客PoC・提案】顧客課題から実装可能性を迅速に検証、粗いプロトを作成して提案
【受託営業・クロージング。6・提案結果を踏まえた本格カスタマイズ受託の提案・クロージング、顧客要件のとりまとめ、開発チームとの調整
【パイプライン管理】商談化率・受託転換率・平均受託単価を毎週トラッキング、改善案を代表と並走して検討