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EN:ゲームプログラマー【モンスト】

EN:ゲームプログラマー【モンスト】

ユーザー5600万人(2021年10月時点)を超えた人気ゲームタイトル「モンスト」のゲームプログラマー募集。
<スマホゲーム『モンスターストライク』のコアバリューを作り出すゲームプログラマーを募集します> 【モンストのクライアントエンジニアの特徴】 ・多くのユーザーを抱えるゲームのコア部分を作ることができる ・エンジニアからの提案でゲーム内のギミックを作れる環境がある ・過去8年間の運用で得たノウハウがある ・変更による影響範囲が大きい ▼具体的な業務内容 ・バージョンアップで実施するゲーム内の新機能追加や改修案件の開発 ・企画チームからの依頼に対する要件整理 ・VFXチームと連動した仕様の設計 ・キャラクターやステージなどゲームのコアになる要素の企画 ・企画案の実現のための技術調査と実装 新規でキャラやステージを作る際は、これまでのソースコードや仕様、ステージギミック、条件分岐などを考慮しながら進めて行く必要があります。ゲームの特長を理解しながらの開発となるので、高い難易度を求められることもあります。しかしながら複数の条件が重なった仕様と対峙していくことで、ゲーム開発における高度な開発スキルの獲得につながります。 ▼参考資料 「『モンスト』の仕掛けや演出に、エンジニアのアイデアが採用されるって本当なの? ~募集求人をどこまでも深堀りしてみた #1~」 https://mixil.mixi.co.jp/product/9656 『Green Premium Interview』 「6年間、これからも現場主体でアップデートし続ける!”進化”していくモンストの開発実態とは?」 https://www.green-japan.com/premium_interviews/mixi/interview.html 『ミクシル』 【モンストの"ストライクショット”は 「現場のこだわり」×「熱量」で作られる】 https://mixil.mixi.co.jp/product/8025 ▼開発環境(言語、ライブラリなど) iOS:Objective-C Android:Java フロントエンド:C++、OpenGLES、GLSL、Cocos2d-x サーバーサイド:Ruby、RSpec、Padrino、Go インフラ:オンプレミス、AWS、GCP、GKE、IBM Cloud ミドルウェア:nginx、Unicorn、memcached、Redis、NATS データベース:MariaDB、Elasticsearch モニタリング:CloudForecast、Grafana デプロイツール:Capistrano、Helm 環境構築:Terraform、Chef、Ansible、Kubernetes CI:Jenkins その他:Websocket、Bazel
モンストのデータアナリスト / データサイエンティスト

モンストのデータアナリスト / データサイエンティスト

あなたの分析した「データ」が明日のミクシィのゲームサービスを作ります!
<「モンスト」をデータ分析で支えるデータアナリスト/データサイエンティストを募集します> モンストをはじめとしたモンストシリーズのサービスのデータ分析を担当して頂きます。 日々蓄積される膨大なデータを用いて集計や統計分析を行いサービス改善、課題を把握解決することで事業を支援します。 ▼具体的な業務内容 ・ゲーム内イベントや機能実装による効果測定と分析提案 ・ダッシュボードの設計、構築 ・分析を実現するためのデータ収集や段取り ・ゲームプランナーやエンジニアとの連携、分析相談 ▼業務の魅力 ・業界内では有数となる規模を持つサービスの日々増加し続ける膨大なデータをはじめ、新規サービスやリアルタイムイベントなどで発生する多様なデータを横断的に扱って頂きます。 ・データアナリストやデータサイエンティストの枠に囚われず、分析基盤構築などデータエンジニアリングスキルを伸ばすことも可能です。 ▼使用技術・ツール ・プログラミング言語: Ruby / Python ・AWS: S3 / EMR / Athena / Lambda / Fargate ・GCP: Cloud Storage / BigQuery / Dataproc / Dataflow / Composer / GKE / GCF ・BIツール: Looker ・プロジェクト管理: GitHub Issues / JIRA ・チャット: Slack ※記載以外の技術やツールについても随時選定と導入を行っています。