株式会社ミクシィ の全ての求人一覧
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EN:ゲームプログラマー【モンスト】

EN:ゲームプログラマー【モンスト】

ユーザー5600万人(2021年10月時点)を超えた人気ゲームタイトル「モンスト」のゲームプログラマー募集。
<スマホゲーム『モンスターストライク』のコアバリューを作り出すゲームプログラマーを募集します> 【モンストのクライアントエンジニアの特徴】 ・多くのユーザーを抱えるゲームのコア部分を作ることができる ・エンジニアからの提案でゲーム内のギミックを作れる環境がある ・過去8年間の運用で得たノウハウがある ・変更による影響範囲が大きい ▼具体的な業務内容 ・バージョンアップで実施するゲーム内の新機能追加や改修案件の開発 ・企画チームからの依頼に対する要件整理 ・VFXチームと連動した仕様の設計 ・キャラクターやステージなどゲームのコアになる要素の企画 ・企画案の実現のための技術調査と実装 新規でキャラやステージを作る際は、これまでのソースコードや仕様、ステージギミック、条件分岐などを考慮しながら進めて行く必要があります。ゲームの特長を理解しながらの開発となるので、高い難易度を求められることもあります。しかしながら複数の条件が重なった仕様と対峙していくことで、ゲーム開発における高度な開発スキルの獲得につながります。 ▼参考資料 「『モンスト』の仕掛けや演出に、エンジニアのアイデアが採用されるって本当なの? ~募集求人をどこまでも深堀りしてみた #1~」 https://mixil.mixi.co.jp/product/9656 『Green Premium Interview』 「6年間、これからも現場主体でアップデートし続ける!”進化”していくモンストの開発実態とは?」 https://www.green-japan.com/premium_interviews/mixi/interview.html 『ミクシル』 【モンストの"ストライクショット”は 「現場のこだわり」×「熱量」で作られる】 https://mixil.mixi.co.jp/product/8025 ▼開発環境(言語、ライブラリなど) iOS:Objective-C Android:Java フロントエンド:C++、OpenGLES、GLSL、Cocos2d-x サーバーサイド:Ruby、RSpec、Padrino、Go インフラ:オンプレミス、AWS、GCP、GKE、IBM Cloud ミドルウェア:nginx、Unicorn、memcached、Redis、NATS データベース:MariaDB、Elasticsearch モニタリング:CloudForecast、Grafana デプロイツール:Capistrano、Helm 環境構築:Terraform、Chef、Ansible、Kubernetes CI:Jenkins その他:Websocket、Bazel
PD:ゲームプランナー【ゲーム事業オープンポジション】

PD:ゲームプランナー【ゲーム事業オープンポジション】

「モンスト」をはじめとする、ミクシィが展開するゲームにあなたの企画をぶつけませんか?
<ミクシィが提供するソーシャルゲームのゲームプランナーを募集します> 世界累計利用者数5,500万人を超える『モンスターストライク』を中心に、XFLAGが運営しているゲームのプランナー候補を募集します。 はじめは”XFLAGのゲームプランナー”の役割・仕事の進め方などを理解・経験するところからスタート。 XFLAGのゲームプランナーは、新しいシナリオやコンテンツを企画するだけではなく、その運用についてもプランニングします。 業務領域が広いため、覚えること・考えること・やるべきことは沢山ありますが、その分プランナーのポジションは、XFLAGのゲームづくりにおける”要”といえる存在です。 時に大胆に、時に緻密でロジカルに、XFLAGのゲームづくりを一緒に楽しんでいただける方をお待ちしています。 ▼入社後の業務内容 ・EXCELを使用した膨大な量のゲームデータの作成・管理 ・企画書の作成 ・機能改善実行の進行管理 ▼参考資料 『Green Premium Interview』 「6年間、これからも現場主体でアップデートし続ける!”進化”していくモンストの開発実態とは?」 https://www.green-japan.com/premium_interviews/mixi/interview.html
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PD:モンスターストライクのゲームプランナー

世界累計利用者数5,600万人を超える『モンスターストライク』のインゲームプランナーを募集します! 8周年を迎えたモンストですが、FY22上期でも国内スマホゲーム売り上げ第2位と、安定的な人気を維持しています。 今回はインゲーム部分をお任せできるゲームプランナーを探しています! ■具体的にどんな事するグループなのか? ゲームプランナーとして、主にインゲームの部分でモンスターストライクの開発、運用業務を行うグループです ■お願いしたい業務内容 ・ステージ制作業務 ・ステージ運用業務 ・企画立案、企画ディレクション <参考記事> ■モンストのステージはどのように制作されているのか? https://mixil.mixi.co.jp/report/11348
モンスターストライクのインゲームプランナー【モンスト】

モンスターストライクのインゲームプランナー【モンスト】

ロングヒットタイトルのインゲームのプランニングをお任せ!モンストのゲームプランナーを募集!
【モンスターストライクで、新しい体験を企画してくれるゲームプランナーを募集します!】 モンストは2021年10月に8周年を迎えました。 スマホ市場において、8周年を迎えたモンストは、類を見ないロングヒットタイトルです。 今後はスピード感のあるスマホゲーム市場の中で、いかに継続してユーザーに楽しさを届けられるかが問われています。 今回あなたにお願いしたいのは、新しい「遊び」を企画してもらうことです。 モンストでの新しい体験を、私たちと一緒に作りませんか? ※正社員での採用になります(業務委託/派遣は別求人になります) <モンスト採用まとめサイト> https://oasis-soapwort-96c.notion.site/Job-Entrance-7f596e2f594e406885e10ea6dd82533d
モンストのデータアナリスト / データサイエンティスト

モンストのデータアナリスト / データサイエンティスト

あなたの分析した「データ」が明日のミクシィのゲームサービスを作ります!
<「モンスト」をデータ分析で支えるデータアナリスト/データサイエンティストを募集します> モンストをはじめとしたモンストシリーズのサービスのデータ分析を担当して頂きます。 日々蓄積される膨大なデータを用いて集計や統計分析を行いサービス改善、課題を把握解決することで事業を支援します。 ▼具体的な業務内容 ・ゲーム内イベントや機能実装による効果測定と分析提案 ・ダッシュボードの設計、構築 ・分析を実現するためのデータ収集や段取り ・ゲームプランナーやエンジニアとの連携、分析相談 ▼業務の魅力 ・業界内では有数となる規模を持つサービスの日々増加し続ける膨大なデータをはじめ、新規サービスやリアルタイムイベントなどで発生する多様なデータを横断的に扱って頂きます。 ・データアナリストやデータサイエンティストの枠に囚われず、分析基盤構築などデータエンジニアリングスキルを伸ばすことも可能です。 ▼使用技術・ツール ・プログラミング言語: Ruby / Python ・AWS: S3 / EMR / Athena / Lambda / Fargate ・GCP: Cloud Storage / BigQuery / Dataproc / Dataflow / Composer / GKE / GCF ・BIツール: Looker ・プロジェクト管理: GitHub Issues / JIRA ・チャット: Slack ※記載以外の技術やツールについても随時選定と導入を行っています。
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モンストの映像ディレクター

モンスターストライクを展開するモンスト事業本部にて、 映像ディレクターを募集します。 ■主な業務内容 ・TikTokやYouTube Shortsでのモンスト動画展開の企画立案  (普段のチャンネル・アカウント運用から、イベントやプロモーションでの活用まで) ・TikTokでのオウンドメディアとしての戦略プランの立案 ・縦型動画に関して制作体制の構築
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新規ゲームのリードプランナー/ディレクター

モンスターストライクやモンストシリーズのゲーム開発を行っているモンスト事業本部で、新たに新規ゲームのリードプランナー(またはディレクター)を募集します。 まずは運営中のタイトル「ゴーストスクランブル」において、運営業務における毎月のイベント策定からリリースまでの一連のディレクションのサポートをお願いしたいと考えております <ゴーストスクランブル公式サイト> https://ghost-scramble.com/ <twitter> https://twitter.com/ghostscramble 【想定している主な業務内容】 ・主軸となってチームを牽引し、イベント(施策)の組み立て⇒リリースの実行 ・新規実装込みのイベントの設計 ・年間で商材の売り方や方針の策定