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インフラエンジニア

・ Web3ゲーム(Telegram、Line mini Dapps)の新規開発、運用における企画仕様全般の取り仕切り、関連インフラシステムの構築 ・ 企画、クリエイティブとの連携 ・ Web3ゲームのバックエンド及びWebクライアントの実装 ・ システム要件定義・設計 ・ サーバインフラとしてのゲームクラウドの検証・導入 ・ システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・ 運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・ 開発環境やワークフローの構築・改善 ・ 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有