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インフラエンジニア
・ Web3ゲーム(Telegram、Line mini Dapps)の新規開発、運用における企画仕様全般の取り仕切り、関連インフラシステムの構築
・ 企画、クリエイティブとの連携
・ Web3ゲームのバックエンド及びWebクライアントの実装
・ システム要件定義・設計
・ サーバインフラとしてのゲームクラウドの検証・導入
・ システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・ 運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・ 開発環境やワークフローの構築・改善
・ 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有