株式会社CinemaLeap 求人一覧テクニカルアーティスト
株式会社CinemaLeap 求人一覧
テクニカルアーティスト

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株式会社CinemaLeap

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

仕事概要

会社概要

CinemaLeapは、「BEYOND THE FRAME/枠を超えろ」をValueに掲げ、XR領域から新たな体験価値の創出に挑むスタートアップです。テクノロジーとコミュニティの力を掛け合わせ、作品を“つくる”だけでなく、“体験として届く仕組み”までを一気通貫で設計しています。
XRを活用したLBE(Location-Based Entertainment)を展開し、まだ世の中に十分浸透していない没入型エンターテインメントを社会実装。リアル空間ならではの高揚感と物語体験を融合させ、新しいエンタメ文化を創り出しています。日本発の体験を世界へ広げ、次の時代のエンターテインメント産業を切り拓いていきます。

会社情報

従業員数 12人
売上高 非公開
資本金 非公開   
設立 2019年4月3日

■株式会社CinemaLeap 会社紹介資料
https://speakerdeck.com/yutanaito/zhu-shi-hui-she-cinemaleap-hui-she-shao-jie-zi-liao

■Noteも始めました!
https://note.com/cinemaleap

募集背景

CinemaLeapは、XRコンテンツの制作に加えて、VRLBE施設「IMMERSIVE JOURNEY」の運営まで自社で行っています 。
私たちがつくるのは、誰もが、日常の中で没入できる体験です 。
現在、事業拡大と組織強化に伴い、現場を主導する「即戦力のシニアTA」から、これからプロとして成長したい「ポテンシャル層(ジュニア〜ミドル)」まで、幅広く同時に募集しています。
XR領域のTAはまだ絶対数が少なく、ここでの経験は唯一無二の武器になります 。クリエイターとエンジニアの橋渡し役として、体験のビジュアルクオリティを形にできる方を求めています 。ご経験やスキルに合わせた業務・ポジションからお任せしますので、まずはお気軽にご応募ください。

具体的な仕事内容

【ジュニア】テクニカルアーティスト(ジュニア〜ミドル)|最先端のXR×リアル体験を形にする

先輩TAのサポートのもと、以下の業務から段階的にお任せしていきます。
・Unreal Engine / Unity を用いたXRコンテンツの技術実装
・リアルタイムレンダリングの最適化補助(フレームレートや描画負荷の管理)
・アーティストの制作効率を上げるツールやワークフローの改善
・アートディレクターと連携したビジュアルクオリティのサポート

【シニア】テクニカルアーティスト|XR×LBEのビジュアル品質とパイプラインを主導する責任者候補

XRコンテンツ制作における技術的な意思決定と、クオリティ担保の一切をお任せします。
・Unreal Engine / Unity を用いたXRコンテンツの技術実装・パフォーマンス最適化の主導
・リアルタイムレンダリングの高度な最適化(フレームレート・メモリ・描画負荷のプロファイリングと改善)
・シェーダー開発(HLSL/GLSL)・VFX制作による視覚表現の技術的実現
・アーティストの生産性を最大化するDCCツール・パイプラインの設計・構築・改善
・アートディレクターと密に連携した、ビジュアルクオリティの技術的担保
・LBE施設での運用を想定した、実機における安定動作・品質管理の仕組みづくり

必須スキル

【ジュニア】
・Unreal Engine または Unity を用いたリアルタイムコンテンツの実装・開発経験(目安1〜2年以上、実務・個人開発問わず)
・アート(3Dデザイン)とエンジニアリングの両方に強い興味・素養がある方

【シニア】
・Unreal Engine または Unity を用いたリアルタイムコンテンツの実装・開発実務経験(3年以上)
・プロファイラーを用いたリアルタイムレンダリングの最適化、ボトルネックの特定・負荷改善の実務経験
・アーティストと協業した制作フロー・パイプライン構築、または効率化ツールの開発経験

歓迎スキル

【ジュニア】
・リアルタイムレンダリングの最適化や負荷計測に興味がある、または少し触ったことがある方
・Maya, Blender, Houdini などの3Dソフトの基礎知識
・シェーダー開発(HLSL/GLSL)への興味

【シニア】
・XRコンテンツ(VR/AR/MR)の開発・リリース経験
・LBE施設・没入型シアターなど、空間体験・イベント展示コンテンツへの関与経験
・Maya, Houdini などの3Dソフトを用いたパイプライン構築(Python等)の知識

求める人物像

・アートとエンジニアリングの両方に興味・素養を持つ方
・スタートアップ環境でのスピード感・曖昧さを楽しめる方
・XRが文化として根付くことへの共感・熱量がある方

応募概要

給与

【ジュニア】
年収:400万〜550万円
賃金形態:年俸制(※30時間分の見込み残業代を含みます)
月額:33万円〜45万円 (見込み残業代:61,400円~83,727円)
賞与:なし(※年俸制)
昇給:年1回(4月)

【シニア】
年収:600万〜800万
賃金形態:年俸制(※30時間分の見込み残業代を含みます)
月額:50万〜66万円 (見込み残業代:70,450円~93,000円)
賞与:なし(※年俸制)
昇給:年1回(4月)
※経験・スキルに応じて決定いたします

勤務地

東京本社
東京都品川区西五反田8丁目2-12 アール五反田5B

【変更の範囲】
会社が定める事業所

【その他】
自動車通勤:不可
屋内の受動喫煙対策:有(敷地内全面禁煙)

雇用形態
勤務体系

9:00〜22:00の中で8時間稼働
※フレックスタイム制
※原則出社、リモート応相談

想定残業時間
10~20時間程度/月

試用期間
福利厚生

■休日/休暇
年間休日:120日
休日:完全週休2日制(土・日・祝日)、年末年始休暇、各種制度休暇
有給休暇:10日(入社時に5日付与、半年後に5日付与)

■特別休暇制度(正社員対象)
STEP休暇(リフレッシュ&自己研鑽休暇)
→勤続3年ごとに、最大連続28日間(土日祝含む)の長期休暇を取得できます 。
→休暇使用時には、支援金として一律30万円を支給し、創作活動や海外旅行などのインプットを強力にバックアップします 。

やすらぎ休暇(積立休暇制度)
→失効してしまう有給休暇を最大20日まで積立保管し、本人や家族の病気・介護などの際に利用できる安心の制度です 。

夏季休暇
→毎年7月〜10月の期間に3日間の休暇を付与しています(9月以降入社を除く)

■健康サポート・予防医療
健康・予防接種補助金
→法定健診以外に、オプション検査やインフルエンザ・コロナ予防接種などの費用を、年間最大5万円まで会社が補助します 。
健康相談・メンタルヘルス
→長時間労働が発生した際の医師による面接指導など、心身の健康維持に努めています 。

■ライフイベント&ワークスタイル
慶弔休暇(有給)
→結婚休暇(5日間)、配偶者の出産休暇(2日間)、忌引きなど、大切な節目をサポートします 。

柔軟な副業・兼業制度
→事前許諾・説明が必要

教育訓練・スキルアップ支援
→業務に必要な知識・技術向上のための教育研修や、自己啓発を積極的に推奨しています 。

■諸手当・その他
・職務発明報奨金制度
→職務に関連する発明や考案を行った際、社内規定に基づき報奨金を支給します 。
・社会保険完備
→健康保険、厚生年金、雇用保険、労災保険を完備しています。
・通勤交通費
→会社規定に基づき支給(月額6万円迄)

企業情報

企業名
設立年月
本社所在地
事業内容

ストーリーを軸としたXR(VR/AR/MR)映画・コンテンツの企画・制作・配給、およびメタバース開発

資本金
従業員数
企業サイトURL