Graffity株式会社 の全ての求人一覧
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00_オープンポジション_正社員

ARエンタメに興味がある方を募集!
Graffityは東京拠点のARエンタメスタートアップです。 Graffityはミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。現在は、世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲーム「Leap Trigger」の開発に取り組んでおります。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメDX事業にも取り組んでおります。 https://ar-studio.graffity.jp/ そんなGraffityに興味ある方を募集しております
00_オープンポジション_正社員

01_ゲームディレクター_正社員

ARで新しい遊びを創るゲームディレクター募集
【仕事内容】 当社は東京拠点のARエンタメスタートアップです。 当社はミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲームをリリースし累計23万DLを達成しており、さらに世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲームをグローバルにリリースしました。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメ新規事業を支援するARエンタメDX事業にも取り組んでおります。すでに大手キャリアとARゲームの運用タイトルをリリースするなど、多くの実績がございます。 そんな当社で以下のポジションを正社員として募集することになりました。 【主な業務内容】 ・ゲームディレクターとして、ARを活用した新しいアソビの企画立案から開発まで実行いただきます。 最先端技術であるARの理解とARならではのゲーム体験を追求し、ARゲームならびにアウトゲームの企画立案をしていただき、デザイナーやエンジニアと一緒に企画の開発を実行いただきます。 ・当社のバリューの一つに「Blend Tech In Life」があります。このバリューは、テクノロジーを活用しユーザーの私生活に溶け込むプロダクトを作るという思いがこめられています。このバリューに基づき、ARの技術を理解するだけでなく、ユーザーの日常に溶け込むプロダクト企画をしていただきます。 ・当社のバリューの一つに「Brave Decision」があり、前例のないことに挑戦するからこそ、主体的な勇気ある意思決定を大切にしています。主体的に情報を集め、決断し、ドライブし、素早く改善をしてプロジェクトを進めていただきます。 【Graffityで働くことで得られるメリット】 <事業領域> - ARを活用した新しい遊びを発明できる機会があります - AR×エンタメ領域という独自性が強く伸びしろが多い事業領域で既に実績があります - ナショナルクライアントとの多数取引があります - IPOチャレンジ中です <働き方・報酬> - 能力・希望に応じてフルリモートも可能です - スタートアップフェーズですが、評価制度もしっかりあり、キャリアアップの機会があります - 全社員にストックオプションを付与しております <カルチャー> - 新しいデバイスを活用したハッカソンを定期で開催したり、新しい技術を使ったアソビを発明する機会があります - ボトムアップで意見を聞く風土があり、月次で全社で振り返りを行い早期改善を実施しており、多数の組織制度が社員主体で生まれています - 失敗は責めず、改善を推奨する文化です - 透明性の高い経営スタンスで、チーム全員でビジョン・ミッションを目指す文化です
01_ゲームディレクター_正社員

01_営業企画_正社員

ARエンタメの新しいユースケースを企画提案とリード獲得を実施するセールス募集!
Graffityは東京拠点のARエンタメスタートアップです。 Graffityはミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。現在は、世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲーム「Leap Trigger」の開発に取り組んでおります。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメDX事業にも取り組んでおります。 https://ar-studio.graffity.jp/ そんなGrafftyで以下のポジションを正社員として募集することになりました。 ・ディレクターとして、ARエンタメDX事業のクライアントへの企画提案から企画実行までを実施いただきます。クライアントのニーズを的確に捉え、ARエンタメならではの企画提案をしていただき、デザイナーやエンジニアと一緒に企画の開発を実行いただきます。 ・Graffityのバリューの一つに「Blend Tech In Life」があります。このバリューは、テクノロジーを活用しユーザーの私生活に溶け込むプロダクトを作るという思いがこめられています。このバリューに基づき、ARの技術を理解するだけでなく、ユーザーの日常に溶け込むプロダクト企画をしていただきます。 ・Graffityのバリューの一つに「Brave Decision」があり、前例のないことに挑戦するからこそ、主体的な勇気ある意思決定を大切にしています。主体的に情報を集め、決断し、ドライブし、素早く改善をしてプロジェクトを進めていただきます。
01_営業企画_正社員

03_Junior Rails エンジニア_正社員

ARエンタメの新しいユースケースを開発するRailsエンジニア募集!
Graffityは東京拠点のARエンタメスタートアップです。 Graffityはミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。現在は、世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲーム「Leap Trigger」の開発に取り組んでおります。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメDX事業にも取り組んでおります。 https://ar-studio.graffity.jp/ そんなGrafftyで以下のポジションを正社員として募集することになりました。 ・AR Graffity Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲でサーバーサイド開発に取り組んでいただきます。 ・エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 ・開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。
03_Junior Rails エンジニア_正社員

03_Junior Unity エンジニア_正社員

ARエンタメの新しいユースケースを開発するUnityエンジニア募集!
Graffityは東京拠点のARエンタメスタートアップです。 Graffityはミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。現在は、世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲーム「Leap Trigger」の開発に取り組んでおります。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメDX事業にも取り組んでおります。 https://ar-studio.graffity.jp/ そんなGrafftyで以下のポジションを正社員として募集することになりました。 ・AR Graffity Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。 ・エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 ・開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。
03_Junior Unity エンジニア_正社員

03_Senior Rails エンジニア_正社員

ARエンタメの新しいユースケースを開発するRailsエンジニア募集!
Graffityは東京拠点のARエンタメスタートアップです。 Graffityはミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。現在は、世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲーム「Leap Trigger」の開発に取り組んでおります。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメDX事業にも取り組んでおります。 https://ar-studio.graffity.jp/ そんなGrafftyで以下のポジションを正社員として募集することになりました。 ・Graffity AR Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲でサーバーサイド開発に取り組んでいただきます。 ・エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 ・開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。
03_Senior Rails エンジニア_正社員

03_Senior Unity エンジニア_正社員

ARエンタメの新しいユースケースを開発するUnityエンジニア募集!
Graffityは東京拠点のARエンタメスタートアップです。 弊社はミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。現在は、世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲーム「Leap Trigger」の開発に取り組んでおります。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメDX事業にも取り組んでおります。 https://ar-studio.graffity.jp/ 【主な業務内容】 - GraffityではAR/MRゲームを始めとしたエンタメコンテンツの開発や、 最新デバイス(Apple Vision Pro、Meta Quest、XREAL、MiRZA等)での技術検証を行なっております。 運用型の大規模なゲーム開発からARグラスや最新デバイスなどでの表現研究などでの 多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。 【エンジニア組織の環境・文化】 - メンバー  - Server:6名  - Unity :12名 - エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、 CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 - 開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。 エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。 また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。 【以下のような方は是非一度お話ししましょう!】 - 新しいガジェット好き - クリエイティブな人 - 新技術に挑戦したい人 【開発環境】 - メイン開発言語 - C#, Python, Groovy - ライブラリ・フレームワーク - Unity, UniRx/R3, UniTask, ARFoundation, Addressables, ProtocolBuffer, gRPC, Photon, - 周辺技術 - Jenkins, Docker, AWS, GCP, plantUML, SlackSDK - その他開発言語 - Go, Ruby, Swift, C++
03_Senior Unity エンジニア_正社員

05_Rails エンジニア_業務委託

ARエンタメの新しいユースケースを開発するRailsエンジニア募集!
Graffityは東京拠点のARエンタメスタートアップです。 Graffityはミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。現在は、世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲーム「Leap Trigger」の開発に取り組んでおります。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメDX事業にも取り組んでおります。 https://ar-studio.graffity.jp/ そんなGrafftyで以下のポジションを業務委託として募集することになりました。 ・AR Graffity Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲でサーバーサイド開発に取り組んでいただきます。 ・エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 ・開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。
05_Rails エンジニア_業務委託

05_Unity エンジニア_業務委託

ARエンタメの新しいユースケースを開発するUnityエンジニア募集!
Graffityは東京拠点のARエンタメスタートアップです。 Graffityはミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。現在は、世界初の運用型タイトル・ARシューティングゲーム「Leap Trigger」の開発に取り組んでおります。 また、大手キャリアやIPを利用する企業等に向けたARエンタメDX事業にも取り組んでおります。 https://ar-studio.graffity.jp/ そんなGrafftyで以下のポジションを業務委託として募集することになりました。 ・AR Graffity Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。 ・エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 ・開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。
05_Unity エンジニア_業務委託

05_サーバーサイドエンジニア(Go)_正社員

Graffityは東京拠点のARエンタメのリーディングカンパニーです。 Graffityはミッションとして「ARでリアルを遊べ」を掲げており、ARエンタメを通して人と人の繋がりを豊かにすることを目指しています。 実績として、世界で初めてARシューティングゲーム「ペチャバト」をリリースし累計23万DLを達成しました。 「Graffity AR Studio」「Graffity Spatial Lab」事業として、 現在はApple Vision ProやMeta Quest向けのアプリ開発に注力しています。 AR技術を活用した新しい体験を、大手企業とのコラボレーションを通じてユーザーに届ける取り組みを続けています。 https://graffity.jp/#works -------------------------------------------------------------------------------- この度、サーバーエンジニアポジションの正社員を募集することになりました。 【主な業務内容】 ◻︎GraffityではAR/MRゲームを始めとしたエンタメコンテンツの開発や、 最新デバイス(Apple Vision Pro、Meta Quest、XREAL、MiRZA等)での技術検証を行なっております。 運用型大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など 多岐に渡る範囲でサーバーサイド開発に取り組んでいただきます。 具体的にはGoがメインでの開発でありつつ、JavaScript(React)、Ruby(Ruby on Rails)、Pythonや、AWS/GCPなどのTerraformによる構築、さらにDockerを用いたコンテナデプロイ、CI/CDなど多岐にわたる技術を駆使して開発に取り組んでいただきたいです。 【エンジニア組織の環境・文化】 ◻︎メンバー  サーバーサイド:6名(MGR1名、メンバー1名、業務委託4名)   Unity:    12名(MGR1名、リード1名、メンバー8名、業務委託2名) ◻︎特徴  エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、  CI/CD開発・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 ◻︎文化  開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常に  することができる環境です。エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、  主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。  また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。
05_サーバーサイドエンジニア(Go)_正社員