株式会社 DeNA Games Tokyo の全ての求人一覧
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【中途採用】UIデザイナー

UIUXのご経験を活かしてユーザーにゲームの面白さを届けたい方歓迎
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で自社タイトル開発における制作進行管理兼UIデザイナーを募集いたします。 UIパーツのデザインを外注先に委託しているため、外注先に依頼する発注書を作成いただいたり、 上がってきた成果物のディレクションを行っていただきます。 内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やUIデザインなど、手を動かしていただく業務も発生するため、デザイナーとしてのスキルも発揮していただきながら、ディレクションスキルや折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。 ◆具体的な業務内容 ・外注先ディレクション ・UIデザインに関わる指示書の作成 ・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、ロゴなどの制作) ・企画概要のすり合わせ ・社内の発注フローの整備 ◆このポジションの魅力 DeNA Games Tokyoでは、「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をミッションとしており、 ユーザーに対して、面白いものを提供することに集中してものづくりができる環境です。 その中でも、長く運用しているタイトルの開発に携わることができます。 施策方針として運用業務と並行しつつ、1〜3ヶ月に1度毎の頻度で改修業務や新規イベントの制作があり、 その上流から担当いただくポジションのため、ゲーム開発における様々な業務経験に挑戦していくことが可能となっています。 デザインについてはメインとなるトーン&マナーをベースにしつつ イベント毎にバラエティに富んだ要素を制作していく進行となるため ユニークなデザインに携わる機会も多くデザイナースキルの向上を図れるポジションとなります。 また、経験・能力に応じたアサインをご経験後、クリエイティブディレクターや他新規事業開発のポジションを目指すことも可能です。

【中途採用】クリエイティブディレクター

UIUXのご経験を活かしてユーザーにゲームの面白さを届けたい方歓迎
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で自社タイトル開発の取りまとめを担うクリエイティブディレクターポジション兼UIデザイナーを募集いたします。 定常開発から新規施策における開発を成功させるための計画策定、実行までを担っていただきます。 進捗管理だけでなく、施策自体の質の担保として、UXを鑑みたアウトプットを求めております。 ご自身でもワイヤーフレームの設計やUIデザインなど手を動かしていただき、デザイナーとしてのスキルも発揮していただけます。 難易度の低いUIパーツのデザインは外注先に委託しているため、依頼する発注書を作成いただいたり 外注先のスケジュール管理や、成果物のディレクションを行っていただきます。 クリエイティブ制作だけでなく、ディレクションスキルや企画との折衝業務のご経験も積めるため、リーダーやマネージャーポジションを目指していただけるポジションとなっております。 (作業割合の目安は進行管理:UIデザイン=7:3を想定しております。) ◆具体的な業務内容 DeNA Games Tokyoが運営するゲーム内の各種イベント、機能改修におけるクリエイティブディレクター業務 ・企画概要のすり合わせ/提案 ・既存外注先との調整、折衝業 ・クリエイティブに関わる指示書の作成 ・内部制作物へのインプット、全体方針決め ・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、ロゴなどの制作) ・社内運用フローの整備、効率化 ・デザインメンバーの進捗管理 ◆このポジションの魅力 DeNA Games Tokyoでは、「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をミッションとしており、 ユーザーに対して、面白いものを提供することに集中してものづくりができる環境です。 その中でも、長く運用しているタイトルの開発に携わることができます。 施策方針として運用業務と並行しつつ、1〜3ヶ月に1度毎の頻度で改修業務や新規イベントの制作があり、 その上流から担当いただくポジションのため、ゲーム開発における様々な業務経験に挑戦していくことが可能となっています。 デザインについてはメインとなるトーン&マナーをベースにしつつ イベント毎にバラエティに富んだ要素を制作していく進行となるため ユニークなデザインに携わる機会も多くデザイナースキルの向上を図れるポジションとなります。 また、経験・能力に応じたアサインをご経験後、マネージャーや他新規事業開発のポジションを目指すことも可能です。

【中途採用】ゲームエンジニア

自らが手がけた新機能・イベントを多くのユーザーに届ける運営開発をお任せします
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 ◆具体的な業務内容 ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化) ・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。 開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。 ◆開発環境 ・ブラウザタイトル すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境 ・アプリタイトル Unity(C#) Cocos2d-x(C++) ・導入している開発支援ツール Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 ◆このポジションの魅力 当社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。 自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。 ◆キャリアパス ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。 またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。 経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。 ◆参考URL ・DeNA Games Tokyo コーポレートサイト https://denagames-tokyo.com/ ・DGT Magazine https://denagames-tokyo.com/magazine ・イベント登壇/EOF2019〜技術的チャレンジと事業貢献を両立させる組織作りとは〜 https://denagames-tokyo.com/magazine/20191205_01/ ・【決意表明vol.2】技術部部長が語る、ゲームの可能性を拡げる“サービスリードエンジニア”集団とは https://denagames-tokyo.com/magazine/191106

【中途採用】リードゲームエンジニア

‐イベントや新機能の開発を担うエンジニアチームを率いるリーダーポジションです
◆概要 大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。 ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。 有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。 他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。 ◆具体的な業務内容 ・事業計画に沿った開発方針の判断、管理 ・プロデューサー、各部門との連携、調整 ・メンバーマネジメント ・技術研修の実施、指導 ・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化) ・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施) ・設計 ・開発 ・施策の効果検証 ・コードレビュー ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl, C++, C# がメインです。 ◆開発環境 ・ブラウザタイトル  すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境 ・アプリタイトル  Unity(C#)  Cocos2d-x(C++) ・導入している開発支援ツール  Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。 ※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。 ※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。 ◆このポジションの魅力 ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。 また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。 ◆キャリアパス 入社後、半年から1年を目処にプロジェクトリーディング、マネジメントを担当して頂きます。 タイトル運営だけでなく、リーダー層の育成や次世代の事業リーダーとしての活躍を期待されるポジションです。 ◆参考URL ・DeNA Games Tokyo コーポレートサイト https://denagames-tokyo.jp/ ・DGT Magazine https://dgtmagazine.denagames-tokyo.jp/ ・ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは? https://gamebiz.jp/?p=231126 ・技術部長が唱える「何のためにプログラムを書くのか」- “ギジュツ”の向こう側を考える https://mynavi-agent.jp/it/geekroid/2019/06/DeNAGamesTokyo-3.html ・大切なのは言語やスキルではなく"おもしろさに関与する"姿勢…技術部部長が語るゲーム運営エンジニアに必要なこと https://gamebiz.jp/?p=233639

【中途採用】リードゲームプランナー

10年以上続く、ロングタイトルの運営をお任せします。
◆概要 DeNAで開発・運営してきた大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。 ゲーム運営ならではの、自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてのビジネス拡大を一緒に実現してみませんか? また、将来的にリーダーポジションへのキャリアアップも可能となっております。 あなたのエントリーをぜひお待ちしております! ◆具体的な業務内容 実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。 運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。 ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。 具体的には… ・レベルデザイン設計 ・パラメータ調整 ・ゲーム内イベントの設計 ・運営スケジュール管理 ・ゲーム情報の各種分析 等 ◆このポジションの魅力 ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。 大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』 そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。 大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。 良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。 ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。 チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。 ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。 あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。 ◆キャリアパス ゲームプランニング経験を踏まえ企画リーダーやタイトルプロデューサーなど、よりダイナミックなチャレンジが出来るポジションでキャリアを成長させることができます。 ◆参考URL ・DeNA Games Tokyo コーポレートサイト https://denagames-tokyo.com/ ・新・行動指針“REBUILD”に重ね、事業・組織・個人の3軸を変えた。代表取締役社長の変化と想いとは? https://denagames-tokyo.com/magazine/190308 ・面白い企画には「8割の馴染みと2割のサプライズ」のバランスが大切。プレイヤーにハッピーを届けるプランナー/Dgt Life 02 https://denagames-tokyo.com/magazine/dgt/20180820/