株式会社Colorful Palette の全ての求人一覧
株式会社Colorful Palette の全ての求人一覧

(インターンストリート専用)【23・24卒向け:インターン】ゲームプランナー

【23・24卒向け】プロデューサー直下で実務に挑戦!ゲームプランナーインターン
<仕事概要> 大ヒットリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の開発・運用をしているColorful Paletteのプロデューサー直下で、既存・新規のゲームの企画に携わっていただきます。 ▼主な業務内容 ゲーム企画(プロジェクトセカイ、その他新規ゲーム企画) 仕様書作成 既存ゲームのアップデート など <仕事への取り組みステップ(既存ゲームの場合)> 〜ステップ1〜 ▼ゲーム開発への知識を深める ・仕様書の読み込みやゲームのやり込みを通じて、世界観やターゲットを知る ・ゲーム作りがどのような流れで行われているのかを理解する 〜ステップ2〜 ▼企画をつめる ・仮説をたて、企画をつめる ・企画チームだけでなく、エンジニアやデザイナーとも議論をしながら、より良い企画にするための検討を進める ・他セクションとも連携しながら、できた企画が実装されるまで伴走する ▼適正によって各業務にチャレンジ! ゲーム運用やユーザーへのお知らせ業務 パラメーターの調整などの業務にもチャレンジ 〜ステップ3〜 ▼成果発表会 インターンの締めとして、在籍期間中の業務成果について、全社向けにプレゼンテーション実施 ※引き続き、Colorful Paletteでゲームづくりに挑戦し続けたい方は、面談の元、業務継続の可能性もあります。 <身につくスキル> ▼アイディア創造スキル ゲームプランナーは、エンターテインメントとして新しいことを考え続ける業務なのでこれを繰り返すことでアイデア創造スキルが身に付きます。既存ゲームであればショートタームでたくさんの案を、新規ゲームであればロングタームで熟考しながらリリースの直前までに「いいもの」を追求していきます。 ▼仮説検証スキル ゲームはつくったものをユーザーが評価してくれます。定性的・定量的な評価から軌道修正をしていくことが企画の業務です。ユーザーの声をサービスにフィードバックし、改善施策を打ち、効果を確認して検証していくことが、最高のものづくりに繋がります。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える “初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a

(就活会議専用)【23卒向け:インターン】ゲームプランナー

【23卒向け】プロデューサー直下で実務に挑戦!ゲームプランナーインターン
<仕事概要> 大ヒットリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の開発・運用をしているColorful Paletteのプロデューサー直下で、既存・新規のゲームの企画に携わっていただきます。 ▼主な業務内容 ゲーム企画(プロジェクトセカイ、その他新規ゲーム企画) 仕様書作成 既存ゲームのアップデート など <仕事への取り組みステップ(既存ゲームの場合)> 〜ステップ1〜 ▼ゲーム開発への知識を深める ・仕様書の読み込みやゲームのやり込みを通じて、世界観やターゲットを知る ・ゲーム作りがどのような流れで行われているのかを理解する 〜ステップ2〜 ▼企画をつめる ・仮説をたて、企画をつめる ・企画チームだけでなく、エンジニアやデザイナーとも議論をしながら、より良い企画にするための検討を進める ・他セクションとも連携しながら、できた企画が実装されるまで伴走する ▼適正によって各業務にチャレンジ! ゲーム運用やユーザーへのお知らせ業務 パラメーターの調整などの業務にもチャレンジ 〜ステップ3〜 ▼成果発表会 インターンの締めとして、在籍期間中の業務成果について、全社向けにプレゼンテーション実施 ※引き続き、Colorful Paletteでゲームづくりに挑戦し続けたい方は、面談の元、業務継続の可能性もあります。 <身につくスキル> ▼アイディア創造スキル ゲームプランナーは、エンターテインメントとして新しいことを考え続ける業務なのでこれを繰り返すことでアイデア創造スキルが身に付きます。既存ゲームであればショートタームでたくさんの案を、新規ゲームであればロングタームで熟考しながらリリースの直前までに「いいもの」を追求していきます。 ▼仮説検証スキル ゲームはつくったものをユーザーが評価してくれます。定性的・定量的な評価から軌道修正をしていくことが企画の業務です。ユーザーの声をサービスにフィードバックし、改善施策を打ち、効果を確認して検証していくことが、最高のものづくりに繋がります。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える “初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a

【24卒 インターン】イラストレーター

ファン目線にこだわり抜いた絵作りをアートディレクター直下で学べるインターン!
<インターン概要> スマートフォンゲームプロジェクトのイラスト制作を体験するインターンです。 ▼主な業務内容(既存ゲームの場合) カードイラストのラフ制作 <仕事への取り組みステップ(既存ゲームの場合)> 〜ステップ1〜 ▼ゲームへの知識を深める ・シナリオの読み込み 〜ステップ2〜 ▼ラフを考える ・シナリオに沿ってどうやったらキャラが魅力的に映るかを考える ・カードイラストの構図を考え、ラフを制作する ・フィードバックをたくさんもらいながらイラストをブラッシュアップ 〜ステップ3〜 ▼成果発表会 インターンの締めとして、在籍期間中の業務成果について、全社向けにプレゼンテーション実施 ※引き続き、Colorful Paletteでゲームづくりに挑戦し続けたい方は、面談の元、業務継続の可能性もあります。 <やりがい> ・役員兼アートディレクターからのフィードバック 本インターンでは、皆さんの作品のブラッシュアップについて、現場のイラストレーターと一緒に考える機会を得ることができます。さらに役員兼アートディレクターからも直接フィードバックやアドバイスを得ることができるため、良いものづくりを追求し、ファンファーストを実践してきたからこその視点を得ることができます。 ・ファンファーストにこだわり抜く現場を体験できる! 株式会社Colorful Paletteは徹底的にファンの目線に立ち、キャラクターの魅力を引き出すイラスト制作を大切にしています。届けるファンを意識した絵作りに触れることで、エンターテイメント企業でクリエイターとして働く上で大切な考え方を学んでいただけるかと思います。

【24卒 インターン】ゲームプランナー

【24卒向け】ゲーム開発への熱い思いを持った学生向け!企画職インターン!
<仕事概要> 大ヒットリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の開発・運用をしているカラフルパレットで、既存・新規ゲームの企画業務を体験いただきます。 ▼就業体験の内容 ・ゲーム企画(プロジェクトセカイ、その他新規ゲーム企画) ・仕様書作成 ・既存ゲームのアップデート企画 など <仕事への取り組みステップ(既存ゲームの場合)> 〜ステップ1〜 ▼ゲーム開発への知識を深める ・仕様書の読み込みやゲームのやり込みを通じて、世界観やターゲットを知る ・ゲーム作りがどのような流れで行われているのかを理解する 〜ステップ2〜 ▼企画をつめる ・仮説をたて、企画をつめる ・企画チームだけでなく、エンジニアやデザイナーとも議論をしながら、より良い企画にするための検討を進める 〜ステップ3〜 ▼成果発表会 インターンの締めとして、在籍期間中の業務成果について、全社向けにプレゼンテーションを実施 <身につくスキル> ▼アイディア創造スキル ゲームプランナーは、エンターテインメントとして新しいことを考え続ける業務なのでこれを繰り返すことでアイデア創造スキルが身に付きます。既存ゲームであればショートタームでたくさんの案を、新規ゲームであればロングタームで熟考しながらリリースの直前までに「いいもの」を追求していきます。 ▼仮説検証スキル ゲームはつくったものをユーザーが評価してくれます。定性的・定量的な評価から軌道修正をしていくことが企画の業務です。ユーザーの声をサービスにフィードバックし、改善施策を打ち、効果を確認して検証していくことが、最高のものづくりに繋がります。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える “初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a

【24卒 インターン】シナリオライター

実務に挑戦!シナリオライターインターン
<インターン概要> 大ヒット中のリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」もしくは、新作スマートフォンゲームプロジェクトのシナリオライターとしてインターンを実施します。 ▼主な業務内容(既存ゲームの場合) ・イベントストーリーのあらすじ、本文の執筆 など <仕事への取り組みステップ(既存ゲームの場合)> 〜ステップ1〜 ▼ゲームへの知識を深める ・シナリオの読み込み ・ゲーム作りがどのような流れで行われているのかを理解する 〜ステップ2〜 ▼シナリオを考える ・イベントストーリーのあらすじを考える ・あらすじに沿って本文を執筆する ・フィードバックをたくさんもらいながらシナリオをブラッシュアップ 〜ステップ3〜 ▼成果発表会 インターンの締めとして、在籍期間中の業務成果について、全社向けにプレゼンテーション実施 ※引き続き、Colorful Paletteでゲームづくりに挑戦し続けたい方は、面談の元、業務継続の可能性もあります。 <身につくスキル> ▼アイディア創造スキル シナリオライターは、キャラクターをシナリオ上でどう動かすか?を考える仕事です。 キャラごとの性格を踏まえて、このキャラならどのような会話・行動をするかを自分の頭の中で考え、書き起こす作業を繰り返しおこなっていきます。 ▼発想研磨スキル シナリオを作成する過程では、チームで議論したり、メンバーにレビューもらうことも多いです。 メンバーからの率直な意見を受け入れつつ、客観的に判断し、作品を再構築する中でより良いコンテンツが生まれます。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える “初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a

【24卒 インターン】背景デザイナー

ファン目線にこだわり抜いた絵作りをアートディレクター直下で学べるインターン!
<インターン概要> スマートフォンゲームプロジェクトの背景イラスト制作を体験するインターンです。 ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン、及びイラストの描き起こしに取り組んでいただきます。 ▼主な業務内容(既存ゲームの場合) カードイラストのラフ制作 <仕事への取り組みステップ(既存ゲームの場合)> 〜ステップ1〜 ▼ゲームへの知識を深める ・シナリオの読み込み 〜ステップ2〜 ▼ラフを考える ・シナリオに沿ってどうやったらキャラが魅力的に映るかを考える ・カードイラストの構図を考え、ラフを制作する ・フィードバックをたくさんもらいながらイラストをブラッシュアップ 〜ステップ3〜 ▼成果発表会 インターンの締めとして、在籍期間中の業務成果について、全社向けにプレゼンテーション実施 ※引き続き、Colorful Paletteでゲームづくりに挑戦し続けたい方は、面談の元、業務継続の可能性もあります。 <やりがい> ・役員兼アートディレクターからのフィードバック 本インターンでは、皆さんの作品のブラッシュアップについて、現場のイラストレーターと一緒に考える機会を得ることができます。さらに役員兼アートディレクターからも直接フィードバックやアドバイスを得ることができるため、良いものづくりを追求し、ファンファーストを実践してきたからこその視点を得ることができます。 ・ファンファーストにこだわり抜く現場を体験できる! 株式会社Colorful Paletteは徹底的にファンの目線に立ち、キャラクターの魅力を引き出すイラスト制作を大切にしています。届けるファンを意識した絵作りに触れることで、エンターテイメント企業でクリエイターとして働く上で大切な考え方を学んでいただけるかと思います。 ※インターンシップのプログラムは変更になる可能性があります。

【25卒 インターン】イラストレーター

ファン目線にこだわり抜いた絵作りを役員直下で学べるインターン!
<インターン概要> スマートフォンゲームプロジェクトのイラスト制作を体験するインターンです。 ▼主な業務内容(既存ゲームの場合) カードイラストのラフ制作 <仕事への取り組みステップ(既存ゲームの場合)> 〜ステップ1〜 ▼ゲームへの知識を深める ・シナリオの読み込み 〜ステップ2〜 ▼ラフを考える ・シナリオに沿ってどうやったらキャラが魅力的に映るかを考える ・カードイラストの構図を考え、ラフを制作する ・フィードバックをたくさんもらいながらイラストをブラッシュアップ 〜ステップ3〜 ▼成果発表会 インターンの締めとして、在籍期間中の業務成果について、全社向けにプレゼンテーション実施 ※引き続き、Colorful Paletteでゲームづくりに挑戦し続けたい方は、面談の元、業務継続の可能性もあります。 <やりがい> ・役員兼アートディレクターからのフィードバック 本インターンでは、皆さんの作品のブラッシュアップについて、現場のイラストレーターと一緒に考える機会を得ることができます。さらに役員兼アートディレクターからも直接フィードバックやアドバイスを得ることができるため、良いものづくりを追求し、ファンファーストを実践してきたからこその視点を得ることができます。 ・ファンファーストにこだわり抜く現場を体験できる! 株式会社Colorful Paletteは徹底的にファンの目線に立ち、キャラクターの魅力を引き出すイラスト制作を大切にしています。届けるファンを意識した絵作りに触れることで、エンターテイメント企業でクリエイターとして働く上で大切な考え方を学んでいただけるかと思います。

【25卒 インターン】ゲームプランナー

プロデューサー直下で実務に挑戦!ゲームプランナーインターン
<仕事概要> 大ヒットリズムゲーム「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」の開発・運用をしているカラフルパレットで、既存・新規ゲームの企画業務を体験いただきます。 ▼就業体験の内容 ・ゲーム企画(プロジェクトセカイ、その他新規ゲーム企画) ・仕様書作成 ・既存ゲームのアップデート企画 など <仕事への取り組みステップ(既存ゲームの場合)> 〜ステップ1〜 ▼ゲーム開発への知識を深める ・仕様書の読み込みやゲームのやり込みを通じて、世界観やターゲットを知る ・ゲーム作りがどのような流れで行われているのかを理解する 〜ステップ2〜 ▼企画をつめる ・仮説をたて、企画をつめる ・企画チームだけでなく、エンジニアやデザイナーとも議論をしながら、より良い企画にするための検討を進める 〜ステップ3〜 ▼成果発表会 インターンの締めとして、在籍期間中の業務成果について、全社向けにプレゼンテーションを実施 <身につくスキル> ▼アイディア創造スキル ゲームプランナーは、エンターテインメントとして新しいことを考え続ける業務なのでこれを繰り返すことでアイデア創造スキルが身に付きます。既存ゲームであればショートタームでたくさんの案を、新規ゲームであればロングタームで熟考しながらリリースの直前までに「いいもの」を追求していきます。 ▼仮説検証スキル ゲームはつくったものをユーザーが評価してくれます。定性的・定量的な評価から軌道修正をしていくことが企画の業務です。ユーザーの声をサービスにフィードバックし、改善施策を打ち、効果を確認して検証していくことが、最高のものづくりに繋がります。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える “初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a

【新規開発】3DCGディレクター

高品質な3Dグラフィック制作を追求できる3DCGディレクター募集!
当ポジションでは、高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。 新しいビジュアルの追求、効率的なワークフローの構築や、エンジニアと協力してレンダリングやライティングの研究や仕様策定等の技術面で貢献いただけることを期待します。 技術面以外にも、チームの管理などマネジメントもお任せいたします。 また、既存のプロジェクトのみではなく、新規プロジェクトの立ち上げに向けた業務もお任せする予定です。 【具体的な業務内容】 ・3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション ・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

【新規開発】3DCGモデラー(キャラクター)

世界中のユーザーから愛されるキャラクターを生み出せる3DCGキャラクターモデラーを募集!
当社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数/スケルトン構造/シェーダなどの策定) ・キャラクターモデル制作のディレクション ・キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) ・外注管理(データのチェックや窓口対応 等) ・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

【新規開発】3DCGモデラー(背景)

グラフィック表現にチャレンジできる3DCG背景モデラーを募集!
当社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、背景モデル、プロップモデル制作等、3D背景作成業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・背景モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定) ・背景モデル制作のディレクション ・背景のモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) ・外注管理(データのチェックや窓口対応 等) ・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業応募条件 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

【新規開発】3Dアニメーター

キャラクターの表現をこだわり抜ける3Dアニメーターを募集!
当社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。 【具体的な業務内容】 ・アニメーション周りの仕様策定 ・アニメーション作業 ・外注ディレクション 【業務の魅力】 作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 ▼カラフルパレットの魅力 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

【新規開発】アートディレクター

新規プロジェクトの世界観を構築していくアートディレクターを募集!
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。 いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。 プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただけるような方を求めています。 【具体的な業務】 ・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール ・コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作 ・キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作 ・イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築 ・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 ・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ・ナレッジ構築、育成など 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい"こだわり"」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。 ・役員の右腕としてプロダクトや組織を牽引できる 品質やユーザー体験にこだわり抜くクリエイティブ領域の役員と、二人三脚で最高のプロダクト、最高の組織づくりにチャレンジできます。 クリエイティブに妥協せず、こだわり抜きながらも、経営視座を持ちビジネス的側面でも成功へ導くことが必要になるため、クリエイターとして、また社会人として、貴重な成長機会を得ることができます。

【新規開発】イラストレーター

最高のコンテンツ創りの当事者になれる環境です!
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします、 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 ・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) ・外注管理、クオリティ管理 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <オススメ記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1

【新規開発】エフェクトデザイナー

感動体験に直結する、エフェクトデザイナーを募集!
▼業務内容 当社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般 ・エフェクト制作に必要な2D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般 ・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理 ・外注管理 <業務の魅力> ・豊かな表現で、ゲームをより魅力的に演出 ゲーム操作の爽快感やキャラクターの魅力を左右するエフェクト制作では、デザイナーが裁量をもってエフェクトのデザインや演出を担当しています。 ユーザーに感動体験を与える、エフェクト制作を追求したい方のご応募をお待ちしております。 ▼カラフルパレットの魅力 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

【新規開発】クライアントエンジニア

ユーザー目線を意識し、こだわり抜いて開発できるクライアントエンジニアを募集!
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 <具体的な業務内容> ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 <開発環境> Unity C# <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい"こだわり"」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。 <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」 「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」 「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」 「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」

【新規開発】コンセプトアーティスト

新作ゲームの世界観を創り上げるコンセプトアーティストを募集!
▼業務内容 コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。 <具体的な業務内容> ・当ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作 ・ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザインなど ・キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザインなど ・3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 ※入社いただく方の特性によって内容は変動します" <業務の魅力> 1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、キャラクターや背景のビジュアルイメージなどをイチから創り上げることが可能です。 ▼カラフルパレットの魅力 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

【新規開発】シナリオライター

最高のコンテンツ創りの当事者になれる環境です!
新作スマートフォンゲームプロジェクトのシナリオライティングをお任せします。 プロデューサー(弊社代表:近藤)と緊密に連携をとりながら、ゲームの世界観やキャラクター設定を始めとしたコンセプトメイク、世界観構築やストーリーの執筆など、お持ちのスキルに応じて幅広い業務に携わって頂きます。 一般的には企画職がゲーム開発/運用における上位工程にあるかと思いますが、弊社ではシナリオが最も上位工程にあり、その点にこだわってゲーム開発をしています。 そのため、シナリオライターとしてより強いやりがいを持って業務にあたっていただけるかと思います。

【新規開発】ディレクター

代表と共にファンファーストなコンテンツ作りを牽引するディレクターを募集!
<職務内容> 新作スマートフォンゲームプロジェクトのディレクションをお任せします。 プロデューサー(弊社代表:近藤)と緊密に連携をとりながら、コンセプトメイク、ゲームデザイン、レベルデザイン、運営計画構築、プランナーチームの統率など、ゲームクオリティを高める様々な業務にコミットメントいただきます。ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるディレクターを探しています。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <やりがい> ・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、社長兼プロデューサーの近藤と共に、大規模協業プロジェクトを牽引いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがファンのために実現したい"こだわり"を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。

【新規開発】テクニカルアニメーター

キャラクターの表現をこだわり抜けるテクニカルアニメーターを募集!
アニメーションにまつわる技術的な検証や環境構築を行います。 <具体的な業務内容> ・アニメーション関連技術やシステムの仕様策定およびR&D業務 ・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しや調整 ・アニメーション量産ワークフローの構築 ・ゲームリグやツール開発及びシステムの策定 <業務の魅力> 作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります ▼カラフルパレットの魅力 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

【新規開発】プロモーションプランナー(ファンマーケティング担当)

ロジックと感性を駆使し、適切なファンコミュニケーションを設計できる『プロモーションプランナー』を募集!
新作スマートフォンゲームプロジェクトにおけるファンマーケティング施策の企画立案、及び実施、管理を行っていただきます。 お客様に永くコンテンツを楽しんでもらい、より愛してもらうために、「どうすればお客様は喜んでもらえるか」を追求し、作り手とお客様の双方の熱を伝えるコミュニケーション施策を練り、実行していくポジションです。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <具体的な業務> ・生放送やラジオ番組などの運営 ・リアルイベントやSNSとの連動 ・ライブイベントの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加 ・ファンミーティングなどオフラインイベントの実施 <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションは「広告を運用する人」としてのマーケターではなく、共にコンテンツを創っていくマーケターポジションです。 プロダクト開発チームとの垣根はなく、企画・開発MTGなどにも積極的に参加し、アイデアや意見を積極的に発信いただくことを期待しています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・大きな裁量・大きな予算のもと、プロダクトを成長させるチャレンジングな体験 今やスマートフォンゲームは、広告予算が最も大きいサービスの一つです。 本ポジション業務も例外でなく、大きな予算の中でプロモーションの戦略設計に挑戦いただけます。 また、自社プロダクトがグロースすることへの喜びややりがい、またそれをチームメンバーと分かち合えることも本ポジションの魅力です。 ・あなたが理想とするマーケティングチーム創り 弊社は2018年6月に設立した、まだ非常に若い会社で、チーム自体の整備もまだまだこれからというフェーズです。 継続的に世の中に良いコンテンツを生み出し続けるために、どういったマーケティングチームを創っていくべきなのか、役員と共にディスカッションしながら、組織づくりに携わっていただくチャンスもあります。

【新規開発】リードプランナー

新しいエンターテイメントの追求にこだわり抜けるリードプランナーを募集!
リードプランナーとして、新作スマートフォンゲームプロジェクトのゲームプランニングを担っていただきます。 プロデューサー・ディレクターと緊密に連携をとりながら、ゲームの企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程をお任せ致します。 新規開発フェーズではヒットタイトルの創造、運営フェーズではコンテンツの更なる成長と飛躍を期待しています。 これまでにない全く新しいエンターテイメントを追い求め、ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるリードプランナーを探しています。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <具体的な業務内容> ・企画立案 ・サイクル設計 ・仕様設計 ・進行管理 ・パラメータ設計 ・レベルデザイン  ・シナリオ監修 等 <やりがい> ・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、社長兼プロデューサーの近藤と共に、大規模協業プロジェクトを牽引いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがファンのために実現したい"こだわり"を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。

【新規開発】背景デザイナー

場面設計と表現にこだわり抜ける背景デザイナーを募集!
新作スマートフォンゲームプロジェクトにて、ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。 仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修 ・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作 ・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案 ・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 <業務の魅力> ・ユーザー視点のものづくり 「人生を彩るコンテンツをつくり続ける。」というミッションのもと、ユーザーに喜びや感動を届けるためのモノづくりを大切にしています。ビジネス視点だけではなく、よりユーザー視点で「良いデザイン」とは何かを追求できる環境です。 【現場の声】イラストチーム インタビュー 「人生を彩るクリエイティブをセカイへと生み出していく」 https://colorfulpalette.co.jp/recruit/interview/illustration/ ・いいものづくりは、いいチームづくりから 社内はセクションの垣根を超えてコミュニケーションが活発なため、業務においても年次や経験を問わず、相談や意見出しをフラットに行えるカルチャーが根付いています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。 【現場の声】プロセカ制作の裏側をキリトリ! 「カラパレが大切にしている価値観 『意見をぶつけ合う』とは?」 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 ・裁量をもって仕事ができる 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、一人ひとりの意見や考えが、コンテンツに反映されるチャンスが数多くあります。自分ならではの経験や知識をデザインに活かし、チームでブラッシュアップしていくサイクルは、背景デザイナーとしてのスキルアップにも繋がります。もっと成長したい方、新たな挑戦や変化を楽しめる方をお待ちしています。 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

【既卒・学生】若手採用:イラストレーター

最高のものづくりに本気になれる若手イラストレーターを募集!
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』もしくは新作スマートフォンゲームにてグラフィック制作に関わる業務です。 ゲームの世界観に合わせ、カードイラストなどのキャラクターに関するイラスト制作を担当いただきます。 仕様に合わせたイラスト制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <おすすめの記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1

【既卒・学生】若手採用:ゲームプランナー

最高のものづくりに本気になれる若手ゲームプランナーを募集!
ゲームプランナーとして、スマートフォンゲームプロジェクトのゲームプランニングを担っていただきます。 プロデューサー・ディレクターと緊密に連携をとりながら、ゲームの企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程に携わる仕事です。 これまでにない全く新しいエンターテイメントを追い求め、ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるプランナーを探しています。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える “初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a <具体的な業務内容> ・企画立案 ・サイクル設計 ・仕様設計 ・進行管理 ・パラメータ設計 ・レベルデザイン  ・シナリオ監修 等 <やりがい> ・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、社長兼プロデューサーの近藤と共に、大規模協業プロジェクトを牽引いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがファンのために実現したい"こだわり"を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。

【既卒・学生】若手採用:シナリオライター

未経験歓迎!最高のものづくりに本気になれる若手シナリオライターを募集!
スマートフォンゲームプロジェクトのシナリオライティングをお任せします。 プロデューサー(弊社代表:近藤)と緊密に連携をとりながら、ゲームの世界観やキャラクター設定を始めとしたコンセプトメイク、世界観構築やストーリーの執筆など、お持ちのスキルに応じて幅広い業務に携わって頂きます。 ● 参考記事 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える “初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a

【既卒・学生】若手採用:背景デザイナー

最高のものづくりに本気になれる若手背景デザイナーを募集!
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』もしくは新作スマートフォンゲームにて ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。 仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修 ・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作 ・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案 ・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <おすすめの記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1

【第二新卒 歓迎!】ゲームプランナー

第二新卒 歓迎!最高のものづくりに本気になれる若手ゲームプランナーを募集!
ゲームプランナーとして、新作スマートフォンゲームプロジェクトのゲームプランニングを担っていただきます。 プロデューサー・ディレクターと緊密に連携をとりながら、ゲームの企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程をお任せ致します。 新規開発フェーズではヒットタイトルの創造、運営フェーズではコンテンツの更なる成長と飛躍を期待しています。 これまでにない全く新しいエンターテイメントを追い求め、ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるプランナーを探しています。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える “初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a <具体的な業務内容> ・企画立案 ・サイクル設計 ・仕様設計 ・進行管理 ・パラメータ設計 ・レベルデザイン  ・シナリオ監修 等 <やりがい> ・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、社長兼プロデューサーの近藤と共に、大規模協業プロジェクトを牽引いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがファンのために実現したい"こだわり"を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。

2Dモーションデザイナー

キャラクターの表現にこだわり抜ける2Dモーションデザイナーを募集!
当社が運営するスマートフォンゲームにおける2Dキャラクターのモーション制作、およびエフェクト演出などのアニメーション制作やディレクションをお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・2Dキャラクターモーション ・2Dキャラクターモデリング ・2Dイラスト素材のパーツ分け・調整 ・アニメーション周りの仕様策定 ・外注ディレクション ・その他アニメーション作業 <業務の魅力> ・2Dキャラクターの魅力を最大限に発揮できる 2Dキャラクターをいかに可愛く魅せるかに裁量を持ってこだわることができる環境です。 自分の発想やこうしたいが表現でき、そのこだわりがファンの方の反応で返ってくるのを実感することができます。 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <オススメ記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a

3DCGディレクター【フルリモート勤務】

高品質な3Dグラフィック制作を追求できる3DCGディレクター募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 当ポジションでは、高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。 新しいビジュアルの追求、効率的なワークフローの構築や、エンジニアと協力してレンダリングやライティングの研究や仕様策定等の技術面で貢献いただけることを期待します。 技術面以外にも、チームの管理などマネジメントもお任せいたします。 また、既存のプロジェクトのみではなく、新規プロジェクトの立ち上げに向けた業務もお任せする予定です。 【具体的な業務内容】 ・3Dグラフィック全般のディレクション業務 ・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション ・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証 ・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション ・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理 ・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務 下記、弊社のものづくりへのこだわりやスタンスを感じていただけるインタビュー記事となっておりますので、ご一読くださいませ。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える"初音ミク"という存在を具現化した作品に https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

3DCGモデラー(キャラクター)【フルリモート勤務】

世界中のユーザーから愛されるキャラクターを生み出せる3DCGキャラクターモデラーを募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 当社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、キャラクターを中心にモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・キャラクターモデルの基礎設計(ポリゴン数/スケルトン構造/シェーダなどの策定) ・キャラクターモデル制作のディレクション ・キャラクターのモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) ・外注管理(データのチェックや窓口対応 等) ・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 下記、弊社のものづくりへのこだわりやスタンスを感じていただけるインタビュー記事となっておりますので、ご一読くださいませ。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える"初音ミク"という存在を具現化した作品に https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

3DCGモデラー(背景)【フルリモート勤務】

グラフィック表現にチャレンジできる3DCG背景モデラーを募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 当社が運営するスマートフォンゲームの3Dモデラーとして、背景モデル、プロップモデル制作等、3D背景作成業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・背景モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定) ・背景モデル制作のディレクション ・背景のモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) ・外注管理(データのチェックや窓口対応 等) ・Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業応募条件 下記、弊社のものづくりへのこだわりやスタンスを感じていただけるインタビュー記事となっておりますので、ご一読くださいませ。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える"初音ミク"という存在を具現化した作品に https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

Live2Dイラストレーター

Live2Dの原画制作を担うイラストレーターを募集!
▼業務内容 当社が運営するスマートフォンゲームにおいて、 Live2Dモデリングに必要なパーツのデザイン及びイラストの描き起こしなど、デザイン業務全般を担当いただきます。 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。 <おすすめの記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1 <具体的な業務内容> ・Live2D用のパーツ分け、デザイン及びイラスト制作 ・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 ・その他デザイン業務 ▼カラフルパレットの魅力 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、 最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。 「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

QA(リーダー候補)

最高のコンテンツ創りの当事者になれる環境です!
【概要】 QA業務のリード・ディレクション ・テスト計画の作成、テスト設計、項目書作成 ・テストベンターとの協業・マネジメント ・品質改善、QAプロセス改善 ・品質管理ポリシー策定 【詳細】 本当の意味での【Quality Assurance】を担っていただきます。 ・アプリが落ちる/表示の不備等、ゲーム進行の妨げになる不具合の発見・修正 ・ゲーム全体に対する課題発掘と調整を、開発チームと連携しながら実行 ・外部協力会社との折衝、品質管理業務のKPI策定・改善提案・実施調整 【やりがい】 ・大規模サービスの品質を担保する影響力のある役割を担える点 ・開発チームや他セクションとの垣根なく各セクションと協業を築きやすい環境 ・品質面での貢献に留まらず、企画・開発MTGなどに参加できる点

UI/UXデザイナー(スペシャリスト枠)

最高のユーザー体験・ビジュアルづくりに前のめりなれるUI/UXデザイナーを募集!
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてUI/UXデザインに関わる業務です。 ゲームの世界観や目的、ユーザ-の導線などを考慮した上で、ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築、画面遷移なども含めた全体設計をお任せします。 多くのユーザー様に楽しんでいただけるようなビジュアルづくりに、前のめりにご貢献いただける方のご応募をお待ちしております。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <具体的な業務内容> ・ゲームプレイ画面の情報設計及びデザイン業務全般 ・デザイン監修、クオリティ管理 ・アイコン、ロゴ、タイポグラフィなどのグラフィック、お知らせバナー業務全般 <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい"こだわり"」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

UI/UXデザイナー(スペシャリスト枠)【フルリモート勤務】

最高のユーザー体験・ビジュアルづくりに前のめりなれるUI/UXデザイナーを募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 新作スマートフォンゲームプロジェクトにてUI/UXデザインに関わる業務です。 ゲームの世界観や目的、ユーザ-の導線などを考慮した上で、ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築、画面遷移なども含めた全体設計をお任せします。 多くのユーザー様に楽しんでいただけるようなビジュアルづくりに前のめりにご貢献いただける方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲームプレイ画面の情報設計及びデザイン業務全般 ・デザイン監修、クオリティ管理 ・アイコン、ロゴ、タイポグラフィなどのグラフィック、お知らせバナー業務全般 下記、弊社のものづくりへのこだわりやスタンスを感じていただけるインタビュー記事となっておりますので、ご一読くださいませ。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える"初音ミク"という存在を具現化した作品に https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい"こだわり"」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

UIディレクター

最高のユーザー体験を設計するUiディレクターを募集!
当社が運営する、ゲームコンテンツのUI/UX改善全般をお任せします。UI/UXの各種施策を通して、多くのユーザー様に楽しんいただけるようなビジュアルづくりに携われます。 ゲームの世界観や目的、ユーザ-の導線などを考慮した上で、ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築、画面遷移なども含めた全体設計をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・データの定量観点とUI/UXの定性観点、両方から課題に対する提案を行ない、短期的なコンテンツのUI改善と中長期的な成長の実現。 ・コンテンツ成長のためのワイヤーフレームなどを用いて分析・課題設定を行ない、改善施策を企画・実行。 ・蓄積してきた豊富なデータから、課題解決のために必要なデータを抽出し、コンテンツを成長へ導くアイデアの積極的な具現化。 ・ワイヤーフレームなどを用いた、分析・課題設定および、改善施策の企画・実行。 ・ゲームプレイ画面の情報設計及びデザイン業務全般 ・デザイン監修、クオリティ管理 ・アイコン、ロゴ、タイポグラフィなどのグラフィック、お知らせバナー業務全般 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

UIディレクター【フルリモート勤務】

最高のユーザー体験を設計するUIディレクターを募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 当社が運営する、ゲームコンテンツのUI/UX改善全般をお任せします。UI/UXの各種施策を通して、多くのユーザー様に楽しんいただけるようなビジュアルづくりに携われます。 ゲームの世界観や目的、ユーザ-の導線などを考慮した上で、ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築、画面遷移なども含めた全体設計をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・データの定量観点とUI/UXの定性観点、両方から課題に対する提案を行ない、短期的なコンテンツのUI改善と中長期的な成長の実現。 ・コンテンツ成長のためのワイヤーフレームなどを用いて分析・課題設定を行ない、改善施策を企画・実行。 ・蓄積してきた豊富なデータから、課題解決のために必要なデータを抽出し、コンテンツを成長へ導くアイデアの積極的な具現化。 ・ワイヤーフレームなどを用いた、分析・課題設定および、改善施策の企画・実行。 ・ゲームプレイ画面の情報設計及びデザイン業務全般 ・デザイン監修、クオリティ管理 ・アイコン、ロゴ、タイポグラフィなどのグラフィック、お知らせバナー業務全般 下記、弊社のものづくりへのこだわりやスタンスを感じていただけるインタビュー記事となっておりますので、ご一読くださいませ。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える"初音ミク"という存在を具現化した作品に https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって企画いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲーム開発に反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

アートディレクター

「プロジェクトセカイ」の世界観を構築していくアートディレクターを募集!
スマートフォン向けのゲームアプリのグラフィックデザイン全般をディレクションし、ゲームの世界観を構築していくアートディレクション業務をお任せします。 いちクリエイターとして、自らも最前線で手を動かしながら、デザインチーム全体のクオリティコントロール、アート制作のワークフロー構築、また企画・開発のスタッフとの連携など、クリエイティブ業務のディレクション全般を役員の右腕として、主体的に執り行っていただきます。 プロジェクトを成功に導く非常に重要なポジションです。 豊富な経験と情熱をもってクリエイティブの品質を一段上げていただけるような方を求めています。 【具体的な業務】 ・ゲーム内グラフィックスの総合的なクオリティコントロール ・コンセプトアート/イメージボード/世界設定など企画立案並びに制作 ・キャラクターデザイン/キャラクター設定など企画立案並びに制作 ・イラスト制作レギュレーション制作並びにワークフロー構築 ・制作会社様の選定、座組構築、窓口対応、折衝業務 ・予算、人員、スケジュール、契約の管理業務 ・ナレッジ構築、育成など 【やりがい】 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい"こだわり"」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。 ・役員の右腕としてプロダクトや組織を牽引できる 品質やユーザー体験にこだわり抜くクリエイティブ領域の役員と、二人三脚で最高のプロダクト、最高の組織づくりにチャレンジできます。 クリエイティブに妥協せず、こだわり抜きながらも、経営視座を持ちビジネス的側面でも成功へ導くことが必要になるため、クリエイターとして、また社会人として、貴重な成長機会を得ることができます。

イラストレーター

最高のコンテンツ創りの当事者になれる環境です!
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』にてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 ・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) ・外注管理、クオリティ管理 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <おすすめの記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1

イラストレーター(マネージャー候補)

世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出す組織を一緒に作って行きませんか?
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』にてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします、 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 ・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) ・外注管理、クオリティ管理 ・メンバーマネジメント <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <オススメ記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1

イラストレーター(マネージャー候補)【フルリモート勤務】

世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出す組織を一緒に作っていきませんか?
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』にてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします、 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 ・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) ・外注管理、クオリティ管理 ・メンバーマネジメント <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <オススメ記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1

イラストレーター【フルリモート勤務】

世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出すイラストレーターを募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります <職務内容> 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』にてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします、 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 ・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) ・外注管理、クオリティ管理 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <オススメ記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1

エフェクトデザイナー

感動体験に直結する、エフェクトデザイナーを募集!
▼業務内容 当社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおいて、ゲーム内のエフェクト制作全般をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・ゲームにおける演出を含めたエフェクト制作全般 ・エフェクト制作に必要な2D素材、テクスチャ、モデリング、モーション全般 ・エフェクトのクオリティコントロール、品質管理 ・外注管理 <業務の魅力> ・豊かな表現で、ゲームをより魅力的に演出 ゲーム操作の爽快感やキャラクターの魅力を左右するエフェクト制作では、デザイナーが裁量をもってエフェクトのデザインや演出を担当しています。 ユーザーに感動体験を与える、エフェクト制作を追求したい方のご応募をお待ちしております。 ▼カラフルパレットの魅力 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

カスタマーサポート

カスタマーサポートメンバーを募集!
当社が運営するタイトル「プロジェクトセカイ」のカスタマーサポートを担っていただきます。ミッションは「お客様のお困りごとを素早く解決に導く対応と仕組み作り」「お客様のご要望やご不満をプロダクトへ活かす取り組み」です。 「プロジェクトセカイ」はスマートフォンゲームでトップクラスのサポート品質を目指しています。また、お客様の満足度向上やご不満の解消を目的に、お客さまからいただく様々なお声を分析し、プロダクトへレポートしていただきます。 <具体的な業務内容> ・お問い合わせへの方針検討、品質向上の仕組みつくり ・お問い合わせ、SNSの分析、レポート作成 ・お客さまの声を各チームへインプットし、その後の改善や価値向上につながっているかの確認 <やりがい> ・お客様と開発チームの架け橋になれる お客さまからの声を唯一ダイレクトに受け取れるポジションになります。それを責任をもってプロダクトに伝えることで、プロダクトが良い方向になる実感をすることができます。 弊社のCSはただのテンプレート対応やこなすだけのサポートではありません。サポートを通じてファンをつくっていく、ファンとして楽しみつづけていただくことをミッションにしています。他のCSチームでは取り組んでいないような難しいことですが、だからこそのやりがいがあります。 ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 弊社では、ファンメイクを掲げ徹底的にこだわっています。 お客さまにファンになっていただき、アプリを楽しみつづけてもらうには、ファンを理解して応え続けることが必要不可欠です。 本ポジションの工夫や頑張りにより、お客さまの大切な声がプロダクトに届くことになります。 自分が届けたご意見が、反映され、お客様のもとに届いたときに、ファンの方にも喜んでいただけ、自分でプロダクトを良い方向に動かすことができたと誇りを持っていただけるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

グッズ制作ディレクター

▼業務内容 当社が運営するゲームコンテンツを活用したグッズ企画制作、及びそれを担うラインの統括をしていただきます。 ゲームコンテンツの権利を取り扱って、世の中を盛り上げていくベストなソリューションを作り、ライセンス商品の企画から展開まで、一連の業務をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・グッズの監修・進捗・クオリティ管理 ・ライセンス制作関連の取り仕切り ・予算管理 ・戦略策定 <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームやグッズ制作に反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。

クライアントエンジニア

ユーザー目線を意識し、こだわり抜いて開発できるクライアントエンジニアを募集!
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 <具体的な業務内容> ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 <開発環境> Unity C# <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい"こだわり"」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。 <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」 「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」 「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」 「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」

クライアントエンジニア【フルリモート勤務】

ユーザー目線を意識し、こだわり抜いて開発できるクライアントエンジニアを募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 <具体的な業務内容> ・ゲームコアシステム設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 下記、弊社のものづくりへのこだわりやスタンスを感じていただけるインタビュー記事となっておりますので、ご一読くださいませ。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える"初音ミク"という存在を具現化した作品に https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 <開発環境> Unity C# <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい"こだわり"」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。 <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」 「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」 「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」 「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」

グラフィックスエンジニア

ユーザー目線を意識し、こだわり抜いて開発できるグラフィックスエンジニアを募集!
新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 <具体的な業務内容> ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 <開発環境> Unity C#

グラフィックスエンジニア【フルリモート勤務】

ユーザー目線を意識し、こだわり抜いて開発できるグラフィックスエンジニアを募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 新作スマートフォンゲームプロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。 継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。 今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。 <具体的な業務内容> ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 <開発環境> Unity C# 下記、弊社のものづくりへのこだわりやスタンスを感じていただけるインタビュー記事となっておりますので、ご一読くださいませ。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える"初音ミク"という存在を具現化した作品に https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79

クリエイティブPM

裁量を持って業務の幅や深さを追求できる。クリエイティブPMを募集!
新作スマートフォンゲームプロジェクトのクリエイティブ領域のプロジェクトマネジメントをお任せします。 制作進捗の管理や外注管理だけではなく、社内ではゲームプロデューサーや開発の責任者と一緒にプロジェクトの進行管理をしていく、ゲーム開発においてスピードや品質、コストに影響する重要なポジションになります。 ゲームのコンセプトや企画への提案もでき、マネジメントのキャリアアップも可能です。 【具体的な業務】 ・クリエイティブ周りの制作マネジメント全般 ・クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理 ・外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝 ・プロジェクトにおけるタスク管理 ・チームの進行管理 ・発注時の資料作成 ・トラブルシューティング 等 【やりがい】 ・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、大規模協業プロジェクトのクリエイティブ部門を牽引いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・プロフェッショナルチーム 某有名タイトルのプロデューサーに加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがファンのために実現したい”こだわり”を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。 ・あなたの市場価値を思う存分伸ばせる環境 本ポジションは「単なる制作進行管理」ではなく、共にコンテンツを創っていくことを期待した採用ポジションです。 プロダクト開発チームとの垣根は一切なく、企画・開発MTGなどにも積極的に参加し、アイデアや意見を積極的に発信いただくことを期待しています。大きな裁量の元で、業務の幅や業務の深さを追求いただき、あなたの成長に繋がる環境があります。

コーポレートブランディング担当

ブランディングから携わることのできる広報担当を募集!
▼業務内容 ゲーム開発を行う当社の広報担当として、コーポレートブランディングに関わる様々な企業活動をご担当いただきます。 <具体的な業務内容> ・ブランド形成における経営陣とのディスカッション ・コーポレートに関する広報業務全般 ・プレスリリースや広報資料の作成、配信 ・企業SNSの運用 ・コンテンツ広報担当部署との連携 ・オウンドメディアの企画、記事編集、執筆、運営 ・広報活動におけるデータ分析、それを用いての社内コミュニケーション ・社内広報 ・インシデント発生時の対応 ・媒体とのリレーション構築(問い合わせ対応、取材誘致と立ち合い、各種イベント運営) ・その他当社広報に関わる業務 <やりがい> 中長期的なコーポレートブランドの強化および採用力アップをミッションとした広報活動を社内各部門や関連会社と連携しながら行っていただくことが可能です。 広報~企業ブランディングまで幅広く広報業務に携わっていただくことのできるポジションです。

コミュニティマネジメント(不正、悪質ユーザー対応担当)

▼業務内容 当社が運営するスマートフォンゲームのコミュニティマネジメントと監視対応をがメインの業務となります。 <具体的な業務内容> ・アプリ内外の悪質・不正ユーザーの検知、対応全般 ・チャット、投稿等の監視、問い合わせ確認 ・対応判断、対応実行 ・これらの基準策定、企画立案 <やりがい> ▼ポジションの魅力 ユーザーの皆さんがより快適に安心してプレイしていただくためにとても重要な役割です。 今後本ポジションの組織を立ち上げていく予定のため、いちから作り上げていくやりがいを感じることができるポジションです。 ▼カラフルパレットの魅力 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

サーバエンジニア

ユーザー目線を意識し、こだわり抜いて開発できる『サーバエンジニア』を募集!
当社が開発・運営するタイトルのサーバーサイドの開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 <具体的な業務内容> ・スマーフォンゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 <開発環境> インフラ:AWS, Google Cloud コンテナ:Docker、Fargate, GKE 開発言語:Java Golang フレームワーク:Spring Boot データストア:redis、MySQL ソース管理:github, codecommit チャットツール:Slack タスク管理:Wrike <エンジニアからの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」 「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」 「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」 「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」 <組織・環境の魅力> ・ファンファースト。プロダクト愛の強いメンバーの集う組織 ・事業成長中。新たな裁量幅、役割ミッションを担えるチャンスがある ・セクションの垣根なくオープンな環境 ・大規模サービスの高トラフィックかつ大規模なサービスインフラの経験ができる ・様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集結している

サーバエンジニア【フルリモート勤務】

ユーザー目線を意識し、こだわり抜いて開発できる『サーバエンジニア』を募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 当社が運営するタイトル「プロジェクトセカイ」のサーバーサイド開発をお任せします。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・スマーフォンゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 <開発環境> Java AWS 下記、弊社のものづくりへのこだわりやスタンスを感じていただけるインタビュー記事となっておりますので、ご一読くださいませ。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える"初音ミク"という存在を具現化した作品に https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 https://media.colorfulpalette.co.jp/m/m753f507dae79 <現場エンジニアの声> 「ユーザー体験ベースの開発なので、アウトゲームでもこだわって開発できるのがいい!」 「機能を作りきることだけではなく、新しい技術の習得にも理解がある点が魅力」 「意見を発しやすい雰囲気、それに耳を傾けようとする姿勢が非常に良い」 「チーム内でフォローしあいながらゲームの品質を上げていく環境がいい!」 <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""こだわり""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

サウンドデザイナー

ゲームサウンドの表現にこだわり抜けるサウンドデザイナーを募集!
当社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおいて、ゲームの世界観を構築するサウンドの制作全般をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内で必要となるサウンドの制作および組み込み ・音声素材の収録、編集 ・ゲームの世界観に合わせたサウンドの企画提案 ・MA(映像への音声編集) ・外注管理、クオリティ管理 <業務の魅力> ・サウンドを通して、喜びや感動を生み出すことができる ゲーム操作の爽快感やキャラクター、ストーリーの魅力を左右するサウンド制作では、デザイナーが裁量をもってサウンドのデザインや組み込みを担当しています。 背景音楽や効果音で、ユーザーの心に残るものづくりを追求したい方のご応募をお待ちしております。 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

シナリオアシスタント(派遣 or 個人業務委託)

「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク」のシナリオアシスタントとして、シナリオライターのアシスタント業務をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・ボイス収録(土日に業務が発生する場合があります) ・台本制作 ・データ整理・検品 ・執筆業務補佐 ・監修業務補佐 ・社内外の関係各所への連絡や折衝 ・請求書などの対応 ▼カラフルパレットの魅力 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

シナリオライター

最高のコンテンツ創りの当事者になれる環境です!
当社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおいて、シナリオライティングをお任せします。 プロデューサー(弊社代表:近藤)と緊密に連携をとりながら、ゲームの世界観やキャラクター設定を始めとしたコンセプトメイク、世界観構築やストーリーの執筆など、お持ちのスキルに応じて幅広い業務に携わって頂きます。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649

シナリオライター【フルリモート勤務】

最高のコンテンツ創りの当事者になれる環境です!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 当社が運営、または新規開発をするスマートフォンゲームにおいて、シナリオライティングをお任せします。 プロデューサー(弊社代表:近藤)と緊密に連携をとりながら、ゲームの世界観やキャラクター設定を始めとしたコンセプトメイク、世界観構築やストーリーの執筆など、お持ちのスキルに応じて幅広い業務に携わって頂きます。 下記、弊社のものづくりへのこだわりやスタンスを感じていただけるインタビュー記事となっておりますので、ご一読くださいませ。 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える"初音ミク"という存在を具現化した作品に https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a

データアナリスト

データ分析でユーザーの声をプロダクトに活かす!データアナリストを募集!
▼業務内容 スマートフォンゲームプロジェクトにてデータ分析を担当していただきます。仮説立てから検証、改善提案を行い、開発スタッフとともにゲーム運営に携わっていただきます。 株式会社Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、分析業務のみに留まらず、サービスの企画や運用にも携わっていただく機会がございます。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <具体的な業務内容> ・イベント等のデータ集計、レポート作成、報告 ・新たな企画立案・改善提案のためのプロダクトのデータ分析全般 ・ゲームのKPI設計 ・ゲーム内施策のKPI設計 ・分析ログの設計 ・分析結果を踏まえた施策立案、既存機能の改善提案 等 <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、最高のコンテンツ創りのため、ファンファーストで徹底的にこだわって開発いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 また、セクションの垣根もないため、企画やマーケティング、その他様々な領域に当事者意識を持ち、意見出しをいただきたいと考えています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただける魅力あるポジションです。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。あなたがこれまで諦めていた「ファンのために実現したい""""こだわり""""」を、共に実現できるチーム・クリエイターが揃っています。

ディレクター

代表と共にファンファーストなコンテンツ作りを牽引するディレクターを募集!
<職務内容> 新作スマートフォンゲームプロジェクトのディレクションをお任せします。 プロデューサー(弊社代表:近藤)と緊密に連携をとりながら、コンセプトメイク、ゲームデザイン、レベルデザイン、運営計画構築、プランナーチームの統率など、ゲームクオリティを高める様々な業務にコミットメントいただきます。ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるディレクターを探しています。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <やりがい> ・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、社長兼プロデューサーの近藤と共に、大規模協業プロジェクトを牽引いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがファンのために実現したい"こだわり"を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。

テクニカルアーティスト

高品質な表現を実現する、テクニカルアーティストを募集!
テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 【具体的な業務内容】 ・開発パイプラインの構築、ワークフローや仕様の策定 ・DCCツール(Mayaなど)の拡張、プラグインの作成、シェーダー作成 ・ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)の拡張、シェーダー作成 ・制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 【やりがい】 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

プランナー(レベルデザイン)

ユーザー体験にこだわり抜けるレベルデザイン担当を募集!
プランナーとして、当社が運営するゲームのレベルデザインをメインにプランナー業務を担っていただきます。 <具体的な業務内容> ・企画立案 ・サイクル設計 ・仕様設計 ・進行管理 ・パラメータ設計 ・レベルデザイン  ・シナリオ監修 等 ▼カラフルパレットの魅力 ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <オススメ記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a

プロジェクトマネージャー

プロジェクトセカイで「ベストクオリティ」を追求できるPMを募集!
<職務内容> 新作スマートフォンゲームプロジェクトのプロジェクトマネジメントをお任せします。 プロデューサー(弊社代表:近藤)と緊密に連携をとりながら、企画、制作、開発、プロモーション、IPホルダとの連携まで、多岐に渡ったマネジメントを行い、人生を彩るコンテンツ・ゲームを世の中にリリース、運営することがミッションとなります。 プロジェクト内のニーズや他セクションからの要求を受け、ヒアリングや要求分析、設計、課題の洗い出し、スケジュール管理、コスト管理、外注管理、リソース管理、品質管理、メンバーのタスク管理、モチベーション管理、運用の継続的改善等のマネジメント業務に携わって頂きます。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <具体的な業務内容> ・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化 ・体制検討 ・スケジュール作成・管理 ・進捗管理 ・予算管理・コントロール ・リスク検討・把握 ・顧客企業・発注先企業との折衝 ・組織管理 ・社内調整

プロモーションプランナー(ファンマーケティング担当)

ロジックと感性を駆使し、適切なファンコミュニケーションを設計できる『プロモーションプランナー』を募集!
新作スマートフォンゲームプロジェクトにおけるファンマーケティング施策の企画立案、及び実施、管理を行っていただきます。 お客様に永くコンテンツを楽しんでもらい、より愛してもらうために、「どうすればお客様は喜んでもらえるか」を追求し、作り手とお客様の双方の熱を伝えるコミュニケーション施策を練り、実行していくポジションです。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <具体的な業務> ・生放送などの運営 ・リアルイベントやSNSとの連動 ・ライブイベントの開催やコミックマーケットなど大型イベントへの参加 ・ファンミーティングなどオフラインイベントの実施 <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションは「広告を運用する人」としてのマーケターではなく、共にコンテンツを創っていくマーケターポジションです。 プロダクト開発チームとの垣根はなく、企画・開発MTGなどにも積極的に参加し、アイデアや意見を積極的に発信いただくことを期待しています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・大きな裁量・大きな予算のもと、プロダクトを成長させるチャレンジングな体験 今やスマートフォンゲームは、広告予算が最も大きいサービスの一つです。 本ポジション業務も例外でなく、大きな予算の中でプロモーションの戦略設計に挑戦いただけます。 また、自社プロダクトがグロースすることへの喜びややりがい、またそれをチームメンバーと分かち合えることも本ポジションの魅力です。 ・あなたが理想とするマーケティングチーム創り 弊社は2018年6月に設立した、まだ非常に若い会社で、チーム自体の整備もまだまだこれからというフェーズです。 継続的に世の中に良いコンテンツを生み出し続けるために、どういったマーケティングチームを創っていくべきなのか、役員と共にディスカッションしながら、組織づくりに携わっていただくチャンスもあります。

プロモーションプランナー(マネージャー候補)

幅広いプロモーション企画でファンに喜ばれるコンテンツづくりを!プロモーションプランナー(マネージャー候補)を募集!
本ポジションでは、新作スマートフォンゲームプロジェクトの最適なプロモーション施策の企画立案、及び実施、管理を行っていただきます。 開発およびクリエイティブチームと円滑にコミュニケーションを取りながら、オンライン・オフラインを絡めた統合マーケティングの戦略策定及び実行推進をお任せします。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a <具体的な業務内容> ・プロモーション戦略の企画立案、実行 -全体スケジュールの立案と各施策の実行 -その他施策の確認や実行メンバーとの連携 ・マスプロモーション(TVCM、イベント、交通広告等)の企画、買付、制作進行 -ファンマーケティング(オンライン企画、オフラインイベント)の企画立案、実行 -コンテンツのメディアミックス展開(ライブイベントなど)の企画立案、実行 <やりがい> ・最高のコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションは「広告を運用する人」としてのマーケターではなく、共にコンテンツを創っていくマーケターポジションです。 プロダクト開発チームとの垣根はなく、企画・開発MTGなどにも積極的に参加し、アイデアや意見を積極的に発信いただくことを期待しています。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・大きな裁量・大きな予算のもと、プロダクトを成長させるチャレンジングな体験 今やスマートフォンゲームは、広告予算が最も大きいサービスの一つです。 本ポジション業務も例外でなく、大きな予算の中でプロモーションの戦略設計に挑戦いただけます。 また、自社プロダクトがグロースすることへの喜びややりがい、またそれをチームメンバーと分かち合えることも本ポジションの魅力です。 ・あなたが理想とするマーケティングチーム創り 弊社は2018年6月に設立した、まだ非常に若い会社で、チーム自体の整備もまだまだこれからというフェーズです。 継続的に世の中に良いコンテンツを生み出し続けるために、どういったマーケティングチームを創っていくべきなのか、役員と共にディスカッションしながら、組織づくりに携わっていただくチャンスもあります。

リードイラストレーター

世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出すイラストレーターを募集!
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』にてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします、 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 ・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) ・外注管理、クオリティ管理 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <オススメ記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1

リードイラストレーター【フルリモート勤務】

世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出すイラストレーターを募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』にてグラフィック制作に関わる業務です。 仕様に合わせてイラストを描き起こすだけでなく、企画から携わっていただき、ゲームのコンセプトに合わせた新しいキャラクターを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるキャラクターを生み出したいという方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲーム内に登場するキャラクターのデザイン及びイラスト制作全般 ・魅力あるキャラクターづくりに向けた企画提案 ・イラストチーム内の品質管理(アートディレクション) ・外注管理、クオリティ管理 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。 <オススメ記事> 『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200803a “ドラマを描く” プロセカのイラストチームが大切にしていること https://media.colorfulpalette.co.jp/n/nc1b2f0dd4fd1

リードプランナー(ディレクター候補)

新しいエンターテイメントの追求にこだわり抜けるリードプランナーを募集!
リードプランナーとして、新作スマートフォンゲームプロジェクトのゲームプランニングを担っていただきます。 プロデューサー・ディレクターと緊密に連携をとりながら、ゲームの企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程をお任せ致します。 新規開発フェーズではヒットタイトルの創造、運営フェーズではコンテンツの更なる成長と飛躍を期待しています。 これまでにない全く新しいエンターテイメントを追い求め、ファンファーストで、徹底的にクオリティにこだわるリードプランナーを探しています。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <具体的な業務内容> ・企画立案 ・サイクル設計 ・仕様設計 ・進行管理 ・パラメータ設計 ・レベルデザイン  ・シナリオ監修 等 <やりがい> ・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、社長兼プロデューサーの近藤と共に、大規模協業プロジェクトを牽引いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・プロフェッショナルチーム Craft Eggの『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』にプロデューサーとして携わった近藤に加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがファンのために実現したい"こだわり"を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。

人事(労務・制度設計)

人事制度企画でより良い組織づくりを、労務スペシャリストを募集!
労務データから人事課題を発見し改善に繋がるような、企画や仕組みづくり、制度設計など幅広い労務業務をお任せします。 <職務内容> ・労務業務フローの改善構築 ・評価制度等の企画および運営 ・人事労務データの管理および分析、レポート作成 ・人事労務データに基づく新制度の企画および運用 ・労務問題に関する相談対応 ・勤怠管理 ・契約管理 ・規程管理 <やりがい> ルーティン業務たけではなく、多様な働き方の実現や労働生産性の向上など、様々な人事施策に裁量を持って積極的に取り組むことができます。慎重かつ正確に仕事を進めていただくことはもちろんですが、今までにない働き方の仕組みを考えたり、現状の制度を見直したりと、業務の幅を広げることができるとてもやりがいのあるポジションです。

人事総務(マネージャー候補)

急激な組織拡大、組織変化に対して、働く環境の改善や社内イベントの運営等を人事総務と担当していただきつつ、マネージャー候補としてメンバーマネジメントにも携わっていただく予定です。 『ガルパ』開発で知られるCraft Eggが新会社「Colorful Palette」設立! 近藤裕一郎氏と塚田陸氏に聞く設立の経緯と事業内容、ビジョン https://gamebiz.jp/?p=215719 『サイバーエージェント子会社社長の告白』 「 “好きなこと” が自分を強くする!」 https://bbank.jp/entrepreneur/interview/it-web/7649 <具体的な業務内容> 1.備品、機器、社内システム等の管理 ・備品および消耗品の管理と発注 ・複合機や携帯電話等の機器管理、発注、設定 ・グループ会社のルールに基づいた決裁システムの管理運営 2.オフィス及び共有スペースの管理・整備 ・オフィス環境の維持管理 ・オフィスの最適化プランの提案 ・グループ会社との折衝 3.社内イベントの企画、運営 ・社内イベントの企画、運営、サポート 4.マネジメント ・メンバーマネジメント 5.その他 ・福利厚生関連の管理(自販機、社内福利制度など) ・社内、社外問い合わせ対応 ・契約書、請求書の手続き管理 ・郵便管理 <魅力・やりがい> ・真に経営と向き合うバックオフィス組織 経営から降ってきたミッションをこなすバックオフィスではなく、経営と対等にディスカッションし、同じ視座で組織づくりを行う主体性を持ったチーム作りを意識しています。 ・組織づくりにこだわる経営陣 弊社の経営陣は「よい組織がよいサービスを生む」という考えを強く持っているため、組織づくりへの感心が非常に強く、週に1度は共に議論し、どのように社員のパフォーマンスが最大化されるかを考えています。

制作進行

裁量を持って業務の幅や深さを追求できる。制作進行管理を募集!
新作スマートフォンゲームプロジェクトのクリエイティブ領域のプロジェクトマネジメントをお任せします。 制作進捗の管理や外注管理だけではなく、社内ではゲームプロデューサーや開発の責任者と一緒にプロジェクトの進行管理をしていく、ゲーム開発においてスピードや品質、コストに影響する重要なポジションになります。 ゲームのコンセプトや企画への提案もでき、マネジメントのキャリアアップも可能です。 【具体的な業務】 ・クリエイティブ周りの制作マネジメント全般 ・クリエイティブ制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理 ・外部委託先とのクリエイティブ制作物に関する連絡、折衝 ・プロジェクトにおけるタスク管理 ・チームの進行管理 ・発注時の資料作成 ・トラブルシューティング 等 【やりがい】 ・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、大規模協業プロジェクトのクリエイティブ部門を牽引いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・プロフェッショナルチーム 某有名タイトルのプロデューサーに加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがファンのために実現したい”こだわり”を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。 ・あなたの市場価値を思う存分伸ばせる環境 本ポジションは「単なる制作進行管理」ではなく、共にコンテンツを創っていくことを期待した採用ポジションです。 プロダクト開発チームとの垣根は一切なく、企画・開発MTGなどにも積極的に参加し、アイデアや意見を積極的に発信いただくことを期待しています。大きな裁量の元で、業務の幅や業務の深さを追求いただき、あなたの成長に繋がる環境があります。

制作進行(プロモーション)

ディレクションだけでなく、コンテンツづくりに携わることができる、制作進行を募集!
当社が運営するスマートフォンゲームのプロモーションチームのプロジェクトマネジメントをお任せします。 制作進捗の管理や外注管理だけではなく、社内ではゲームプロデューサーや開発の責任者と一緒にプロジェクトの進行管理をしていく、ゲーム開発においてスピードや品質、コストに影響する重要なポジションになります。 プロモーション企画への提案もでき、マネジメントのキャリアアップも可能です。 【具体的な業務】 ・プロモーション周りの制作マネジメント全般 ・プロモーションに関わる制作物の発注/生産スケジュールの作成、進捗管理(社内外)、コスト管理 ・外部委託先との連絡、折衝 ・プロジェクトにおけるタスク管理 ・チームの進行管理 ・発注時の資料作成 ・トラブルシューティング 等 【やりがい】 ・人生を彩るコンテンツ創りの当事者になれる 本ポジションでは、大規模協業プロジェクトのクリエイティブ部門を牽引いただきます。 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、あなたの意見や考えが、ゲームに反映されるチャンスも数多くあります。 このタイトルがユーザーの手に渡り、インパクトを与えた時、「自分が創ったんだ」と強く当事者として誇りを持っていただけるかと思います。 ・プロフェッショナルチーム 某有名タイトルのプロデューサーに加え、その他、様々な有名タイトルを生み出してきたクリエイターが集まり、全員が一丸となって最高のコンテンツ作りを追求しています。 あなたがファンのために実現したい”こだわり”を、共に実現するチームや再現できるクリエイターが揃っています。 ・あなたの市場価値を思う存分伸ばせる環境 本ポジションは「単なる制作進行管理」ではなく、共にコンテンツを創っていくことを期待した採用ポジションです。 プロダクト開発チームとの垣根は一切なく、企画・開発MTGなどにも積極的に参加し、アイデアや意見を積極的に発信いただくことを期待しています。大きな裁量の元で、業務の幅や業務の深さを追求いただき、あなたの成長に繋がる環境があります。

採用担当(リーダー候補)

会社のキーマンとして会社の組織づくりにコミットできる採用担当を募集!
カラフルパレットは最高の作品を生み出すために最高のチームづくりを本気で目指しています。人事は、その最高のチーム創りに責任を持つ組織であり、その中でも「採用」という役割は大変重要な役割です。 「本気で良い組織づくりをしたい」 そんなウェットな思いと情熱を持った方と一緒に働きたいと考えています。 <職務内容> ・採用戦略の立案 中長期経営計画から採用目標へとブレイクダウン、データに基づき現状を分析し、目標との乖離を埋める実現可能な採用戦略を立案いただきます。 ・具体的な採用手法の企画・実行 採用計画から競争優位性やコストパフォーマンスを意識した最適な施策を企画し、実行いただきます。また、各種施策に対応する評価指標の策定、データに基づいた改善策の提案・実行にも挑戦いただきます。 <やりがい> ・経営層とのコミュニケーション機会が多い ・自身の手で会社へ大きなインパクトを与えられる ・人から感謝される(現場社員、転職者等) <身につくスキル> ・マルチタスク力 ・ヒト・コトのバランス感覚 ・データ構築力、分析力 ・マーケティング視点 ・プロジェクトマネジメント力 ・目的ドリブンの企画力

組織人事担当

経営陣とともに"最強の組織づくり"にコミットいただく組織人事担当を募集!
<職務内容> 組織人事の担当者として、中長期的な組織・人事戦略の策定から実行まで幅広くお任せします。 経営陣とも近い距離で、直接今後の経営戦略・事業戦略についてディスカッションし、人事全体を統括・リードしていただきます。 【具体的な業務】 ・人事面談、経営へのレポーティング ・組織開発・人材育成施策の立案・推進 ・組織活性のための施策立案・推進 ・労務案件の個別対応 ・各種人事制度の構築・運営・改訂業務 ・カルチャー変革計画 <やりがい> ・経営層とのコミュニケーション機会が多い ・自身の手で会社へ大きなインパクトを与えられる ・人から感謝される(現場社員) <身につくスキル> ・傾聴力、カウンセリングスキル ・データ構築力、分析力 ・戦略設計、企画力

背景デザイナー

場面設計と表現にこだわり抜ける背景デザイナーを募集!
当社が運営するスマートフォンゲームにおいて、ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。 仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修 ・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作 ・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案 ・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 <業務の魅力> ・ユーザー視点のものづくり 「人生を彩るコンテンツをつくり続ける。」というミッションのもと、ユーザーに喜びや感動を届けるためのモノづくりを大切にしています。ビジネス視点だけではなく、よりユーザー視点で「良いデザイン」とは何かを追求できる環境です。 【現場の声】イラストチーム インタビュー 「人生を彩るクリエイティブをセカイへと生み出していく」 https://colorfulpalette.co.jp/recruit/interview/illustration/ ・いいものづくりは、いいチームづくりから 社内はセクションの垣根を超えてコミュニケーションが活発なため、業務においても年次や経験を問わず、相談や意見出しをフラットに行えるカルチャーが根付いています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。 【現場の声】プロセカ制作の裏側をキリトリ! 「カラパレが大切にしている価値観 『意見をぶつけ合う』とは?」 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 ・裁量をもって仕事ができる 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、一人ひとりの意見や考えが、コンテンツに反映されるチャンスが数多くあります。自分ならではの経験や知識をデザインに活かし、チームでブラッシュアップしていくサイクルは、背景デザイナーとしてのスキルアップにも繋がります。もっと成長したい方、新たな挑戦や変化を楽しめる方をお待ちしています。 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

背景デザイナー【フルリモート勤務】

場面設計と表現にこだわり抜ける背景デザイナーを募集!
※本求人は関東地方"以外"にお住まいの方が応募対象となります 当社が運営するスマートフォンゲームにおいて、ゲームの世界観に合わせた背景や必要なオブジェクトのデザイン及びイラストの描き起こしを担当いただきます。 仕様に合わせた背景制作だけでなく、企画から携わっていただき、絵でストーリーを感じさせるデザインを生み出す業務をお任せします。 世界中のユーザーに愛されるゲームづくりに挑戦したい方のご応募をお待ちしております。 <具体的な業務内容> ・ゲームの世界観の構築及びデザイン監修 ・ゲーム内で必要となる背景、オブジェクトのデザイン及びイラスト制作 ・ゲームの世界観に合わせた背景づくりの企画提案 ・ご経験に合わせ外注管理、クオリティ管理 <業務の魅力> ・ユーザー視点のものづくり 「人生を彩るコンテンツをつくり続ける。」というミッションのもと、ユーザーに喜びや感動を届けるためのモノづくりを大切にしています。ビジネス視点だけではなく、よりユーザー視点で「良いデザイン」とは何かを追求できる環境です。 【現場の声】イラストチーム インタビュー 「人生を彩るクリエイティブをセカイへと生み出していく」 https://colorfulpalette.co.jp/recruit/interview/illustration/ ・いいものづくりは、いいチームづくりから 社内はセクションの垣根を超えてコミュニケーションが活発なため、業務においても年次や経験を問わず、相談や意見出しをフラットに行えるカルチャーが根付いています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。 【現場の声】プロセカ制作の裏側をキリトリ! 「カラパレが大切にしている価値観 『意見をぶつけ合う』とは?」 https://media.colorfulpalette.co.jp/n/n103340e950c6 ・裁量をもって仕事ができる 大きな企業やチームに比べ、意思決定スピードも早く、与えられる裁量が大きいことから、一人ひとりの意見や考えが、コンテンツに反映されるチャンスが数多くあります。自分ならではの経験や知識をデザインに活かし、チームでブラッシュアップしていくサイクルは、背景デザイナーとしてのスキルアップにも繋がります。もっと成長したい方、新たな挑戦や変化を楽しめる方をお待ちしています。 <カラフルパレットの魅力> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。

譜面デザイナー

楽曲の魅力を最大限に引き出すことができる、リズムゲームの譜面デザイナーを募集!
当社が運営するスマートフォン向けリズムゲームの譜面制作をご担当いただきます。具体的には、音楽ゲームにおける譜面の制作や譜面データの入力など、初心者から上級者まで楽しめる譜面を制作していただきます。 <やりがい> ・ものづくりへの情熱 カラフルパレットには「最高のものづくりをしたい」という情熱を持ったクリエイターが集まっています。 「ファンが本当に求めているものはなんなのか」「どうしたらもっと作品を好きになってもらえるか」をチームで議論し、最高の作品をつくりためにこだわり抜き、クオリティを追求していきます。 本気で「最高のものづくりをしたい」を目指せる仲間と環境が、カラフルパレットの魅力です。 ・チームカラフルパレット セクションやポジションにおける垣根がなく、コンテンツの質を高めるための議論が、日々活発に行われています。コンテンツを心から愛し、ポジティブでユーモア溢れるメンバーが、ONE TEAMとなってモノづくりを楽しんでいます。「ビジネス視点も大事だけど、もっとユーザー視点でいいものづくりがしたい」、そんな方にはこの上ない環境です。 ・オタクが活きる 私たちは「どうしたら喜んでもらえるのか、楽しんでもらえるか」を追求し続ける必要があります。 そしてそのためには、つくり手である自分たちが、ユーザーが喜ぶもの・求めているものを自然に理解できていること、すなわち自らがオタクであることが何よりも効果的だと考えています。 自らがオタクであることが活きる環境が、カラフルパレットの魅力です。